Flamecraft Duals

2025 · Fantasy

Flamecraft Duals

Deux joueurs piochent des dragons dans un sac et les placent sur un plateau central partagé, créant des motifs et déclenchant la capacité spéciale de chaque dragon pour piocher ou réorganiser des tuiles. Certains dragons sont bicolores et disposent de pouvoirs supplémentaires. Les joueurs reproduisent des motifs de trois dragons sur le plateau pour accomplir les cartes Boutique qu’ils ont en main et marquer des points. La partie dure environ 30 minutes et se termine quand le sac est vide ; le joueur avec le plus de points l’emporte.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
10+
Complexité
1,7 / 5
9,4 sur Ludoyaà partir de 20,94 €Stratégie abstraitePlacement de tuilesConstruction de motifs

À propos du jeu

Auteurs
Illustration

Photos des tables de Ludoya

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  • Flamecraft Duals sur la table, photo de Chris Salazar
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
136
Parties enregistrées
39
Joueurs
29m 57s
Partie moyenne
33
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

9,4/10

sur 3 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité6,0
  • Esthétique10,0
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment choisit-on le premier joueur ?

Chaque joueur pioche un jeton Dragon dans le sac, et le joueur qui pioche le dragon le plus haut placé sur le tableau Fire Up de la carte de référence commence ; en cas d’égalité, piochez à nouveau. Les jetons doubles comptent comme l’icône la plus haute des deux et départagent les égalités (remettez ensuite les jetons dans le sac). (p. 5)

À mon tour, est-ce que je place d’abord un jeton ou est-ce que je résous d’abord les capacités — quel est l’ordre ?

Chaque tour comporte trois phases, dans l’ordre : JOUER, MARQUER, RAFRAÎCHIR ; pendant JOUER, vous piochez un jeton, le placez sur n’importe quelle case vide ou sur une pile (3 max.), puis vous pouvez éventuellement activer le jeton que vous venez de placer. (p. 6)

Puis-je empiler plus de trois jetons, et les capacités affectent-elles toute la pile ?

Aucun espace ne peut jamais contenir plus de 3 jetons, et les capacités n’affectent que le jeton Dragon actuellement au sommet d’une pile (bien que des actions comme Fer puissent déplacer le jeton supérieur et en révéler un autre pendant le même tour). (p. 7, 9)

Si je place un jeton de dragon double, puis-je utiliser ses deux capacités ou le compter comme les deux types lors du décompte des points ?

Lorsque vous déployez un jeton de dragon double, vous devez choisir et utiliser une seule des deux capacités spéciales représentées (n’utilisez pas les deux). Toutefois, pendant la phase de SCORE, un dragon double peut être compté comme l’un ou l’autre de ses deux types pour correspondre aux motifs des cartes Boutique. (p. 7, 10)

Comment dois-je faire correspondre les motifs des cartes Boutique sur le plateau — les jetons doivent-ils être dans une orientation exacte ou puis-je faire pivoter la carte ?

Vous comparez la disposition des jetons sur le plateau au motif d’une carte Boutique et vous pouvez faire pivoter la carte dans n’importe quelle orientation pour trouver une correspondance ; les jetons doubles peuvent être comptés comme l’un ou l’autre type lors de la correspondance, et vous pouvez marquer des points pour plusieurs cartes pendant votre tour. (p. 10)

Quand puis-je dépenser une pièce et que fait-elle ?

À tout moment avant de vous RAFRAÎCHIR, une fois par tour, vous pouvez dépenser une pièce pour la défausser et piocher 2 cartes Boutique, puis choisir 2 cartes de votre main à placer sous le paquet. Les pièces non dépensées valent chacune 1 ♥ à la fin de la partie. (p. 6, 11)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Solo Mode
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.