Treason in Word and Deed

2009 · Scénario / Aventure / Module

Treason in Word and Deed

La sécurité intérieure soupçonne qu’un traître se cache parmi l’équipe. Les Dépanneurs sont enfermés dans un coffre-fort pendant 72 heures et soumis à une série de tests psychologiques conçus pour déterminer leur loyauté, tout en devant faire face à des conditions dangereuses et à la menace de sanctions. Cette mission de 32 pages propose un scénario confiné sous haute tension, axé sur la suspicion, l’enquête et la survie.

Joueurs
0
Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.