
2016 · Voyage
Űrcsempészek
Les joueurs incarnent des contrebandiers de l’espace voyageant entre les systèmes solaires et faisant commerce de cargaisons. À chaque manche, ils placent simultanément deux dés sur les systèmes de leur choix et s’emparent rapidement d’un jeton d’énergie ; la manche se termine lorsque le dernier jeton est pris. L’énergie fournit des cargaisons de quatre couleurs, qui peuvent être vendues aux vaisseaux correspondants dans les systèmes choisis. Après plusieurs manches, les joueurs marquent des points pour les systèmes solaires qu’ils contrôlent et perdent des points pour toute cargaison invendue. Une planification efficace et des décisions rapides permettent de déterminer quels systèmes et quelles réserves d’énergie revendiquer.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 10–15 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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