
1997 · Ressource pour partie en solo
Watch Out for Room 13
Un élève dans une nouvelle école découvre que les autres élèves sont des goules. Les joueurs prennent des décisions qui orientent l’histoire et déterminent son déroulement.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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