Klank!: Lopakodj és arass zajos sikert!

2016 · Fantasy

Klank!: Lopakodj és arass zajos sikert!

Oszonj be egy sárkány által őrzött hegyi rejtekhelyre, lopj el ereklyéket, majd menekülj el, mielőtt a bestia felébred. A játékosok saját paklijukat építik és fejlesztik: minden körben öt lapot húznak és játszanak ki, hogy képzettséget (új lapok vásárlásához), kardokat (szörnyek elleni harchoz) és csizmákat (a kazamatában való mozgáshoz) szerezzenek. A megszerzett lapok a dobópakliba kerülnek, majd a játék előrehaladtával visszakeverednek a pakliba, így minden játékos paklija egyedi szinergiákat alakíthat ki. A mozgás, a harc és a zaj mind számít: a cselekedetek CLANK!-jelzők hozzáadásával felbosszanthatják a sárkányt, a nagyobb értékű ereklyék ellopása pedig növeli a sárkány agresszivitását. Az nyer, aki megszerez egy ereklyét, élve kijut, és több pontot gyűjt, mint a többi tolvaj.

Játékosok
2–4 legjobb: 3
Játékidő
30–60 perc
Kor
12+
Bonyolultság
2,2 / 5
7,8 a Ludoyán15 962 Ft-tólKalandGyőzelmi pontok mint erőforrásPontok közötti mozgásKésleltetett vásárlás
1710
Rögzített játszmák
1452
Játékosok
1h 12m
Átlagos játékidő
375
Gyűjteményekben
45
Kívánságlistákon

7,8/10

211 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,0
  • Interakció9,0
  • Újrajátszhatóság8,0
  • Egyediség7,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Garfield10,0

    #14 A very funny deckbuilding game. I love the drawing of the 'klongs' out of the bag. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Dragon, collecting treasures, funny cards --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately not really --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Just beautiful --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Drawing the cubes and random card order --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good. --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different cards, 2 maps --> [/c]

  • Mohasz9,2

    Really pleasant, rewarding deck builder with a nicely implemented theme and a unique push your luck element. ...that doesn't get to the table, and now next to Quest for El Dorado, I'm afraid this won't change. It's a shame. Oh boy, did it change... I've been playing this a lot lately, and it's definitely my favorite game right now, I just love it. The new maps keep the game fresh for now. I don't plan on buying the big expansions, since I'd like to move onto Catacombs eventually. I love teaching this game to new people, the success rate is almost 100%. Everyone seems to really enjoy it. I just love it, I don’t even feel the need to move onto Catacombs, although I’m sure I eventually will. As much it hurts, I sold my original copy. There's just no place for both OG and Catacombs in my collection. The only advantage of OG Clank! is that it's more accessible to new players, but Catacombs is not that difficult either. I've had great times with it last year... fare thee well, my friend. + Gold & Silk, Temple of the Ape Lords

  • BWizard5,4

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★☆☆☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★☆☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★☆☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] :thumbsdown: I really don't like this game. Buying this was a wrong decision... Boring as hell.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Csak egy ereklyét kell ellopnom a győzelemhez?

Fel kell venned egy Ereklyét, és ki kell jutnod vele, hogy pontokat szerezz, de ez önmagában nem jelent automatikus győzelmet — a végső győztes az, akinek a legtöbb pontja van az Ereklyéjéből, más jelzőkből, Aranyból és a kártyáiért járó pontokból (lásd az 5. és 9. oldalt). Általában csak egy Ereklyét vihetsz magaddal, és ha egyszer felvettél egyet, már nem cserélheted le (5. oldal).

Amikor megveszek vagy megszerzek egy kártyát, az azonnal a kezembe vagy a paklimba kerül?

Nem – amikor megszerzel egy kártyát, képpel felfelé a dobópaklidba kerül, és csak akkor kerül be a paklidba, amikor egy későbbi körben újrakevered a paklit, majd felhúzod (4., 6. oldal).

Hogyan működik a Clank! (a zajkockák) — mikor kell kockákat hozzáadnom, és mi történik velük?

Egyes kártyák kijátszásukkor azonnal Clank!-et adnak a Clank! Területen lévő színedhez, míg egyes hatások ehelyett Clank!-et távolítanak el; a Clank! Területen lévő összes Clank!-ed a Sárkányzsákba kerül, amikor támadás történik (7. o.). Egy sárkánytámadás során a Dühöngéssávon jelzett számmal megegyező számú kockát húzol a zsákból; a színes kockák a megfelelő játékosoknak okoznak sebzést, míg a fekete kockák nem csinálnak semmit (8. o.).

Pontosan mi vált ki egy sárkánytámadást, és mikor történik meg?

Minden kör után feltöltöd az üres kazamatakártya-sor helyeit, és ha a felfedett kártyák között van Sárkánytámadás szimbólummal ellátott, a sárkány egyszer támad minden egyes ilyen feltöltésért (8. o.). A sárkány dühe (vagyis hogy hány kockát húztok) növekszik, amikor egy ereklyét vagy bizonyos kisebb titkokat megszereztek, így a későbbi támadások során több kockát kell húzni (8. o.).

Mi történik, ha megtelik az Életerőmérőm (kiütnek) a kazamatában?

Ha az Életerőmérőd teljesen megtelik, kiütsz: ha már megszereztél egy Ereklyét és kijutottál a Mélységből, megmentenek, és beszámíthatod a pontjaidat, de ha még nem szereztél Ereklyét, vagy még a Mélységben vagy, nem tudnak megmenteni, és kiesel a versenyből (8. o.).

Ha elhagyom a kazamatát, továbbra is sorra kerülök, és a sárkány még mindig sebezhet?

A kazamatát elhagyó játékosok többé nem hajtanak végre normál köröket, nem adnak hozzá több Clank!-et, és színes kockák sebzésével szemben immunisnak számítanak (a kockáik fekete kockának számítanak), ha a zsákból húzzák őket (9. o.). Az első játékos, aki elhagyja a kazamatát, a Visszaszámlálási sávra lép, és a későbbi visszaszámlálási mezőkön további Sárkánytámadásokat vált ki; végül a sárkány kiüti a kazamatában maradt összes játékost (9. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.