Clash of Cultures

2012 · Városépítés

Clash of Cultures

A játékosok egyetlen településből indulva vezetik civilizációjukat felfedezésen, városépítésen, kutatáson és hódításon keresztül, hogy maradandó kultúrát hozzanak létre. A játék moduláris, lapkákból álló térképet használ, amely akkor tárul fel, amikor a telepesek feltérképezetlen területekre lépnek; a rendszerek lehetőséget adnak a szerencsétlen lapkahúzások ellensúlyozására. A városok különböző épülettípusok (például kikötő, erőd, templom, akadémia) kiválasztásával fejlődnek, amelyek egyedi előnyöket biztosítanak, a város hangulata (dühös, semleges, boldog) pedig hatással van a játékra. A nagyjából 48 fejlesztésből álló, rugalmas technológiai fa nem tartalmaz zsákutcákat, és egyértelműen megmutatja az ellenfelek fejlődését. A győzelmi pontokat városok alapításáért és bővítéséért, fejlesztésekért, célkitűzésekért, csodákért és eseményekért lehet szerezni.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
180–240 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,6 / 5
7 a LudoyánCivilizációGazdaságiKártyakezelésAkciópontokHatszögű rács
84
Rögzített játszmák
103
Játékosok
3h 27m
Átlagos játékidő
20
Gyűjteményekben
6
Kívánságlistákon

7,0/10

25 Ludoya-értékelés alapján

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan alapítok várost – kell hozzá egy Telepes, és hová helyezhetem?

Hajts végre egy Városalapítása akciót, miközben egy Telepes egy nem kopár, városokat és idegen egységeket nem tartalmazó szárazföldmezőn tartózkodik; cseréld le a Telepest egy Település jelzőre (minden Telepes/Városalapítása akció egy várost hoz létre) (Szabálykönyv 6., 8. oldal).

Hány akciót kapok körönként, és hogyan működnek a Fejlesztések (először a legfelső fejlesztést kell megvennem)?

Körönként 3 akciót kapsz; az Előrelépés akció általában 2 Élelembe (vagy Ötletbe) kerül, és amikor belépsz egy új kategóriába, először mindig a legfelső előrelépést kell megszerezned, ezután pedig további előrelépéseket vásárolhatsz az adott kategóriában (Szabálykönyv 7., 5. o.).

Mozgathatok azonnal hadseregegységeket, és használhatok akciókártyákat a harcban?

Nem Mozgathatsz hadsereg-egységeket, amíg meg nem szerzed a Taktika fejlesztést, bár továbbra is Építhetsz hadseregeket, és harcolhatnak, ha megtámadják őket; a Taktika fejlesztésre az Akciókártyák harci hatásainak kijátszásához is szükség van (szabálykönyv 9., 12. és 7. oldal).

Amikor szárazföldi egységekkel fedezek fel, tetszőlegesen elforgathatom a régiólapkákat?

Nem — egy régió felfedésekor úgy kell lehelyezned, hogy az a mező, ahová az egységed belépett, ne Tenger legyen; ezután a Tenger mezőket a szomszédos Tenger mezőkhöz kell kapcsolnod, ha ez nem sérti az első szabályt; ha egyik feltétel sem alkalmazható, akkor lehetőség szerint úgy helyezd el a Tengert, hogy érintse a játéktábla szélét; ha több forgatási lehetőség marad, szabadon választhatsz közülük (Szabálykönyv, 16–18. oldal).

Hogyan válnak a harci kockák „találattá”, és mi történik egy város elfoglalásakor?

Mindkét fél egy kockával dob minden egyes Hadsereg egységért, majd add össze a kockák eredményét a Harcértékhez (CV), és oszd el a CV-t 5-tel (lefelé kerekítve) a találatok számának meghatározásához; találatonként távolíts el egy Hadsereget (a telepesek automatikusan vereséget szenvednek) (Szabálykönyv, 12. o.). Ha a támadó egy csata végén egyedül marad egy idegen városban, cseréld ki a városdarabokat a saját színedre, kapj a város méretével megegyező mennyiségű Aranyat, az előző tulajdonos pedig kap egy Telepest menekültként, a város pedig feldühödik (Szabálykönyv, 12. o.).

Hogyan működik a kulturális befolyás — hatótáv, siker és erősítés?

Használd az egyik városodat egy olyan, legalább 2-es méretű, hatótávolságon belüli város megcélzására, amelynek hatótávolsága megegyezik a városod tényleges méretével; dobj egy kockával (5–6 esetén siker), és siker esetén cseréld ki egy nem Település típusú városlapkát a saját színedre; Kultúrajelzőket költhetsz tokenenként +1 hatótávolságra vagy +1-et a kockadobás eredményére (a dobáshoz hozzáadandó jelzőket a dobás után is elköltheted), és körönként csak egy sikeres Kulturális befolyásolás történhet (Szabálykönyv, 10–11. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.