Francis Drake

2013 · Blöffölés

Francis Drake

A játékosok Erzsébet-kori kapitányok szerepébe bújnak, akik hajókat szerelnek fel Plymouth kikötőjében, majd három expedíciót terveznek a spanyol gyarmatokhoz a 16. század végén. A játékmenet középpontjában a hajók ellátása és felszerelése áll: legénységet toboroztok, ágyúkat és kereskedelmi árukat szereztek be, valamint ellátmányokat vagy fejlesztéseket választotok — ezután pedig versenyt futtok, hogy elérjétek és kifosszátok a kincsszállító flottákat és a gyarmatokat. A játékosok kártyákat és rendelkezésre álló eszközöket, például térképeket, besúgókat, támogatást és különleges vezetőket használnak az események befolyásolására és az egyes utak kihívásainak leküzdésére. Minden expedíció erőforrás-gazdálkodást és taktikai döntéseket igényel a kockázatról, a hajó erejéről és a támogatásról, miközben a kapitányok azon versengenek, hogy ki tér vissza a legtöbb zsákmánnyal.

Játékosok
3–5 legjobb: 5
Játékidő
90–120 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,9 / 5
5,9 a Ludoyán25 689 Ft-tólFelfedezésTengeriTitkos egységtelepítésMunkáselhelyezésKockáztatás
40
Rögzített játszmák
69
Játékosok
1h 53m
Átlagos játékidő
22
Gyűjteményekben
7
Kívánságlistákon

5,9/10

11 Ludoya-értékelés alapján

  • Garfield8,0

    #40

  • Evan4,6

    This game uses a system we've seen before in games like Glen More where there is a row of tiles and you can jump ahead as far as you like but going too fast or too far and you miss out on the resources you need to get the job done, too slow and you'll lose a lot of points to ties, since turn order is really important in this game. It creates a sense of urgency to getting your stuff first that I really enjoy. Then the second part of the game takes place on the map as you try to beat out the other players to being first in all the spots you can assign to. One issue is that this is not a game where you build an engine. The game takes place over three rounds, and before each round you reset, so one of the two things you can do early to help yourself in later rounds is grab up turn order. (The other is the collection of resource sets, which does build across multiple turns, but it's a small point contribution overall). For re-playability the game allows you to shuffle the location of the different action tiles. This changes things up nicely between each of the 3 rounds, but ultimately isn't a big help in terms of changing things up game-to-game.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Can I place my next disc anywhere on Plymouth Street, or do I have to keep moving forward?

You must place each successive disc farther along Plymouth Street than your previous one; you cannot move backward or revisit a location. You may jump ahead, but you need an empty placement circle, except at Investor. (p. 6)

Do I have to use all my supplies to reach a destination in a distant zone?

Supplies determine the furthest zone you may visit: one barrel reaches Zone 1, two reach Zone 2, three reach Zone 3, and four reach Zone 4. The route does not matter, and you may visit destinations in any permitted zones in any order. (pp. 6, 8)

Can I place my mission discs in numerical order, and can several players go to the same destination?

You may place your discs in any numerical order, but you must place all of them even if you do not intend to use them. Each player may place only one disc at a destination, while multiple players may place discs at the same destination; missions resolve by disc number, then Sailing Order, with the Golden Hind going first. (pp. 8–9)

If more than two players attack a destination, do the later players automatically lose their chance?

Only two successful attacks are allowed at each destination, but extra discs remain available if an earlier player cannot or chooses not to attack. A player who successfully attacks scores the listed VP, while the first successful attacker also claims the destination’s Gold, Silver, or Jewel. (p. 10)

How many crew and guns do I need to attack a Fort or a Spanish Galleon?

A Fort requires Crew equal to its revealed troop strength plus its printed troop defense, and Guns equal to its printed gun defense; a Pinnace ignores the Fort’s guns. A Spanish Galleon requires Guns equal to its printed guns plus the hidden Spanish Frigate Counter, which is revealed by the first attacker. (p. 10)

Can I return to Plymouth before using all four mission discs?

Yes. After any mission, you may return to Plymouth and retrieve unused discs, but you must return after your fourth mission. The first early return earns 2 VP and the second earns 1 VP, provided that player successfully attacked at least one Town, Fort, or Galleon. (p. 11)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.