Root

2018 · Tárgyalás

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Játékosok
2–4 legjobb: 4
Játékidő
60–90 perc
Kor
14+
Bonyolultság
3,8 / 5
8,2 a Ludoyán15 255 Ft-tólHáborús játékFantasyPontok közötti mozgásKockadobásAkciópontok

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
4027
Rögzített játszmák
1666
Játékosok
1h 31m
Átlagos játékidő
647
Gyűjteményekben
78
Kívánságlistákon

8,2/10

262 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,5
  • Interakció8,5
  • Újrajátszhatóság8,5
  • Egyediség8,6
  • Megjelenés8,7
  • Hozzáférhetőség5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Amikor megalkotok egy kártyát, pontosan mire van szükségem, és mi történik a kártyával meg azzal, amit elviszek?

A craftoláshoz aktiválnod kell egy megfelelő craftolási bábut egy tisztáson, amit a kártya bal alsó sarkában látsz (egy-egy bábut fordulónként csak egyszer lehet használni); azonnali hatású kártyák rögtön adják a tárgyat, aztán eldobásra kerülnek, míg a tartós kártyák képpel felfelé kerülnek játékba, és folyamatosan hatnak. Nem craftolhatsz, ha a megfelelő tárgy nincs a készletben (Learning to Play, 6–7. o.).

Hogyan működik a csata feloldása – hány találatot dobunk, és mikor lehet kijátszani a lesből támadás kártyákat?

Dobj két kockával: a támadó találatai = a magasabb dobás, a védekezőéi = az alacsonyabb, mindkettő az adott játékos harcosainak számához van korlátozva a tisztáson (a plusz találatok ezt a korlátot figyelmen kívül hagyják); dobás előtt a védekező kijátszhat egy megfelelő lesvetést, hogy két azonnali találatot okozzon (a támadó ezt egy megfelelő lesvetéssel meghiúsíthatja), és a lesvetésből származó találatok nincsenek a harcosok számához kötve, sőt akár azonnal véget is vethetnek a csatának (Learning to Play, 8–9. o.).

Mi okozza, hogy a Birodalmi Madárbirodalom káoszba süllyed, és mi történik ilyenkor?

Ha a Járjas nem tud végrehajtani egy kötelező Decree-akciót Nappal közben (pl. nincs harcos, akit toborozzon, vagy nincs hova építeni), akkor Felfordulásba kerülnek; a Felfordulást úgy kell feloldani, hogy 1 VP-t veszítenek a Decree-ben lévő minden madár után, eldobnak minden Decree-kártyát a Hűséges Tanácsosok kivételével, leváltják és lecserélik a vezetőt (a Hűséges Tanácsosokat az új vezető alá csúsztatva), majd befejezik a Nappalt és Estére váltanak (Learning to Play, 12–13. o.).

Hogyan sérülnek meg a Csavargó tárgyai, és hogyan javítják meg őket, illetve hogyan használják őket harcban?

A tárgyak sérülést kapnak, amikor a Csavargó találatokat szenved, és a sérült tárgyak a Hátizsákban a Sérült dobozba kerülnek; javítani a Javítás akcióval tudsz (egy javító tárgy kimerítésével), vagy ha Estefelé egy erdőben vagy, az összes sérült tárgy automatikusan megjavul, a harcban pedig a találatokat a választott tárgyak sérültté tételével kell elszenvedni (Learning to Play, 17–20. o.).

Hogyan helyez el a Woodland Alliance szimpátiát, és hogyan hajt végre egy lázadást?

Az Alliance Supporter-eket költ (egy külön kártyapaklit), hogy szimpátiajelzőket helyezzen el és lázadjon; a lázadáshoz olyan Supporter-eket kell elköltened, amelyek megfelelnek egy szimpatizáló clearingnek, eltávolítod onnan az összes ellenséges figurát, leraksz egy bázist, majd annyi harcost helyezel le, ahány az adott színű szimpatizáló clearing van, és kapsz egy tisztet az Officers boxodba (Learning to Play, 14–15. o.).

Hogyan működnek a dominancia kártyák — hogyan válnak elérhetővé, és mi történik, amikor aktiválok egyet?

Amikor egy dominancia kártyát a megfelelő színéért használnak fel, a térkép közelébe kerül (nem dobják el), és bármelyik játékos felveheti Nappal egy megfelelő színű kártya elköltésével; ha legalább 10 VP-d van, Nappal aktiválhatsz egy dominancia kártyát, hogy eltávolítsd a pontjelölődet, és a győzelmi feltételedet a kártya követelményére változtasd a játék hátralévő részére (Learning to Play, 21. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.