Mage Knight Board Game

2011 · Küzdelem

Mage Knight Board Game

A játékosok hatalmas máguslovagok szerepébe bújnak, akik az Atlantiszi Birodalom egyik félszigetét fedezik fel és hódítják meg. Egy moduláris térképen haladnak, egységeket toboroznak, képességeket tanulnak, és varázslatokból, képességekből, valamint ereklyékből álló paklijukat alakítják, hogy megküzdjenek várakkal, kazamatákkal és hatalmas ellenfelekkel. A harc kártyákkal és pozicionálással zajlik; a sikeres összecsapások tapasztalatot, követőket és zsákmányt hoznak, amelyek újabb lehetőségeket nyitnak meg a későbbi körökben. A játék játszható szólóban, kooperatív és kompetitív módban is. A játékosoknak össze kell hangolniuk a felfedezést, a városok ostromát és a többi máguslovaggal való interakciókat, miközben egyre erősebbé válnak és stratégiai céljaikat követik.

Játékosok
1–4 legjobb: 1
Játékidő
60–240 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,4 / 5
8,1 a Ludoyán22 160 Ft-tólFantasyKalandKör sorrend: akció igényléseNyílt draftolásKooperatív játék
478
Rögzített játszmák
163
Játékosok
3h 7m
Átlagos játékidő
130
Gyűjteményekben
37
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,1/10

81 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    20 alkalommal játszotta

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    6 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kijátszhatok egy kártyát oldalra fordítva bármilyen hatásért, amire szükségem van?

Bármely nem Sebzés kártya kijátszható oldalra fordítva 1 Mozgás, 1 Befolyás, 1 Támadás vagy 1 Blokkolás értékért. Az oldalra fordított kártyák nem biztosíthatnak Távolsági vagy Ostromtámadást, illetve elemi Támadást vagy Blokkolást; az oldalra fordított támadások csak a Támadás fázisban használhatók. (Hivatalos szabálykönyv, 4., 8. o.)

Mozoghatok vagy felfedezhetek, miután interakcióba léptem vagy harcoltam?

Nem. Fejezd be az összes mozgást és a térkép felfedezését, mielőtt végrehajtanád az akciódat; az akció után már nem mozoghatsz és nem fedhetsz fel lapkákat. Egy új lapka felfedezése 2 Mozgáspontba kerül. (Hivatalos szabálykönyv, 5–6. o.)

Ha sebződöm, kioszthatok csak egy kevés sebzést egy Egységnek, hogy ne sebesüljön meg?

Nem: ha bármennyi sebzést osztasz ki egy még meg nem sebzett Egységnek, az általában Sebzést kap, még akkor is, ha a Páncélja nagyobb a neki kiosztott sebzésnél. A Páncél csak ezután csökkenti a fennmaradó sebzést; egy ellenálló Egység a Páncéljával csökkentheti a sebzést, mielőtt Sebzést kapna. (Hivatalos szabálykönyv, 8. o.)

Ha Pihenek, tényleg begyógyulnak a Sebeim?

Nem. A Standard Rest lehetővé teszi, hogy eldobj egy nem Sebzés kártyát és tetszőleges számú Sebzés kártyát a kezedből, de ezek a Sebzések a dobópaklidba kerülnek, nem vissza a Sebzés pakliba. A gyógyítás eltávolítja a Sebzéseket a kezedből vagy egy Egységről, és visszateszi őket a Sebzés pakliba. (Hivatalos szabálykönyv, 5., 10. o.)

Mikor mondhatom ki a forduló végét, ha elfogy a paklim?

Csak a köröd elején, és csak akkor, ha a Tettek paklid üres; ha a kezed is üres, be kell jelentened. A bejelentés után minden másik játékosnak még egy utolsó köre van, mielőtt véget ér a forduló. (Hivatalos szabálykönyv, 5., 20. o.)

Hivatalos pontozólap

Mage Knight Board Game pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.