Senkiföldje

2021 · Kártyajáték

Senkiföldje

Két rivális túlélő törzs csap össze egy posztapokaliptikus küzdelemben, hogy megvédjen három tábort a pusztulástól. A játékosok egy közös paklit és egy szűkös vízkészletet kezelnek, hogy embereket és eseményeket játsszanak ki, képességeket használjanak, vagy lapokat dobjanak el azonnali „junk” hatásokért. Az emberek védik a táborokat és folyamatos erőket adnak, míg az események erős, késleltetett hatásokat biztosítanak. A játék lényege az erős kártyaszinergiák kiépítése, a vízköltségek ügyes egyensúlyozása, valamint a jól időzített lépések, hogy megsemmisítsd az ellenfél táborait, mielőtt a sajátjaid közül mindhárom elveszne.

Játékosok
2
Játékidő
20–40 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,3 / 5
7,5 a Ludoyán5895 Ft-tólTudományos-fantasztikaKüzdelemVáltozó játékosi képességekKártyakezelésTöbbször használatos kártyák
457
Rögzített játszmák
263
Játékosok
33m 3s
Átlagos játékidő
177
Gyűjteményekben
22
Kívánságlistákon

7,5/10

59 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás8,0
  • Interakció8,7
  • Újrajátszhatóság7,3
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Vic Granell8,0

    Very similar feeling to playing Magic TG but without the potential imbalance of land-spell cards (and the mana ramp as the game advances). Very enjoyable and easy to get to the table, especially with the mats in the deluxe version. Preliminary mark, might move a little.

  • Joachim Jarosz7,5

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20-40m [Wiek] 12/14+ S: Full I: Custom

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Használhatom egy játékos képességét ugyanabban a körben, amikor kijátszom őt?

Nem — egy személy nem lesz készen azon a körön, amikor kijátszod, ezért azon a körön nem használhatod a képességét, hacsak egy konkrét kártya vagy tulajdonság másként nem mondja (lásd: „Kártya kijátszása (Személy)” és „Készenlét” szabályok, 10–11. o.). Néhány kivételt a People FAQ említ (pl. Karli Blaze), lásd a 13. oldalt.

A Rablók tudnak kárt tenni egy védett táborban?

Igen — amikor a Raiders esemény feloldódik, az ellenfeled kiválasztja az egyik táborát, amelyik sérülést szenved, és a Raiders még a védett táborokat is meg tudja sérteni (9. o.).

A sebzés ikonok eltalálják azokat a kártyákat is, amelyek egy másik kártya „mögött” vannak, vagy valamilyen más módon védve vannak?

Általában nem — a sebzésikonok csak a védtelen kártyákat találhatják el, hacsak egy hatás vagy a kártyaszöveg kifejezetten nem mondja, hogy figyelmen kívül hagyja a védelmet, vagy hogy „bármelyik/minden” kártyát célba vesz (13. oldal).

Mikor oldódnak meg az események, és mikor lépnek előre az Események fázisában?

Az Események fázis elején oldj meg minden eseményt az 1. meződben, és dobd el, majd mozdíts előre egy mezővel minden eseményt a sorodban (9. o.).

Ha egy képesség (mint például a Cannon) a feloldás közben elpusztítja egy játékos utolsó táborát, akkor ki nyer vagy veszít, és mikor?

Azonnal nyersz, amikor elpusztítod az ellenfeled utolsó táborát, és azonnal veszítesz, ha egy hatás elpusztítja az utolsó táborodat — például a Cannon pusztítása azonnali vereséget okoz, mielőtt a képesség befejeződne (12–13. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.