The Crew: A mélytengeri küldetés

2021 · Kártyajáték

The Crew: A mélytengeri küldetés

A játékosok egy mélytengeri expedíció tagjaiként együttműködve keresik Mu elveszett kontinensét. A játék ütésvivős körökre épül, ahol minden küldetés konkrét feladatokat ad — például bizonyos ütéseket megnyerni vagy elkerülni —, miközben a játékosok közti kommunikáció erősen korlátozott. A játékosoknak össze kell hangolniuk a lapkijátszást, kezelniük kell az időzítést, és alkalmazkodniuk kell a stratégiájukhoz, hogy teljesítsék a küldetés céljait. Az egymásra épülő, küldetésalapú kampány egyre nehezedő kihívásokat kínál változó nehézséggel és feladatkombinációkkal, és a játék két-öt játékosra skálázódik, miközben a feszes együttműködést és az alapos tervezést helyezi előtérbe néhány rövid, rejtvényszerű körön keresztül.

Játékosok
3–5 legjobb: 4
Játékidő
20 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,1 / 5
8 a Ludoyán3564 Ft-tólKalandMitológiaKooperatív játékForgatókönyv / Küldetés / kampányjátékKommunikációs korlátok
2313
Rögzített játszmák
831
Játékosok
16m 24s
Átlagos játékidő
436
Gyűjteményekben
29
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

8,0/10

111 Ludoya-értékelés alapján

Játékosszám szerint

  • 1 játékosKerülendő · 1 szavazat
  • 2 játékosJó · 1 szavazat
  • 3 játékosJó · 1 szavazat
  • 4 játékosLegjobb · 1 szavazat
  • 5 játékosJó · 1 szavazat
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Nincsenek rögzített játszmák

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Első benyomás · 1 játszma

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    20 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan mikor használhatom a szonárjelzőmet — a felütések kezdete előtt, a felütések között vagy bármikor?

Szonárzsetont csak a feladatok kiosztása után és az első ütés előtt használhatsz (minden zseton egyszer használható); az ütések során nem adhatsz új szonárinformációt (5–6. oldal).

Használhatom a szonárt egy tengeralattjárókártya megmutatására?

Nem – a tengeralattjárókártyákat tilos szonárzsetonnal együtt megmutatni (6. oldal).

A tengeralattjárók mindig adunak számítanak, és kötelező megnyernem egy ütést, ha aduval megtehetem?

A tengeralattjárók az adu szín, és ütik a többi színt, de akkor sem kötelező elvinni az ütést, ha képes lennél rá (4. oldal).

Hány feladatpontot húzzunk egy küldetéshez, és mi van akkor, ha a feladatok összértéke nem egyezik a küldetés értékével?

Használd a küldetés nehézségi ikonját és a feladatkártyák értékeit a játékosszámotokhoz, húzz fel és hagyj ki feladatokat addig, amíg az összeg pontosan el nem éri a küldetés értékét (8. oldal).

Hogyan jelölhetek teljesítettnek egy feladatot, amikor megnyerem a szükséges kártyákat/ütéseket?

A megnyert ütéskártyákat tedd a megfelelő feladatkártya alá a haladás jelzésére; amikor teljesül a feladat feltétele, fordítsd meg vagy jelöld késznek a feladatot, és rögzítsd a próbálkozást a leírtak szerint (16. és 10. oldal).

Mit csinál a vészjelzés — hogyan adunk át kártyákat, és ez próbálkozásba kerül?

A vészjelzés aktiválásával minden játékos egyszerre továbbadhat egy lapot (tengeralattjárókártyát nem), ugyanabba az irányba, a használata pedig +1-gyel növeli a küldetéspróbálkozásaid számát (15. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.