The Crew: A mélytengeri küldetés

2021 · Kártyajáték

The Crew: A mélytengeri küldetés

A játékosok egy mélytengeri expedíció tagjaiként együttműködve keresik Mu elveszett kontinensét. A játék ütésvivős körökre épül, ahol minden küldetés konkrét feladatokat ad — például bizonyos ütéseket megnyerni vagy elkerülni —, miközben a játékosok közti kommunikáció erősen korlátozott. A játékosoknak össze kell hangolniuk a lapkijátszást, kezelniük kell az időzítést, és alkalmazkodniuk kell a stratégiájukhoz, hogy teljesítsék a küldetés céljait. Az egymásra épülő, küldetésalapú kampány egyre nehezedő kihívásokat kínál változó nehézséggel és feladatkombinációkkal, és a játék két-öt játékosra skálázódik, miközben a feszes együttműködést és az alapos tervezést helyezi előtérbe néhány rövid, rejtvényszerű körön keresztül.

Játékosok
2–5 legjobb: 4
Játékidő
20 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,1 / 5
7,9 a Ludoyán3521 Ft-tólMitológiaKalandKooperatív játékÜtéses játékKártyakezelés
2348
Rögzített játszmák
807
Játékosok
16m 37s
Átlagos játékidő
401
Gyűjteményekben
27
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

7,9/10

102 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,0
  • Interakció10,0
  • Újrajátszhatóság10,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés8,0
  • Hozzáférhetőség8,0
  • Joachim Jarosz9,0

    [Gracze] 2-5 (najlepiej 4) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Pontosan mikor használhatom a szonárjelzőmet — a felütések kezdete előtt, a felütések között vagy bármikor?

Szonárzsetont csak a feladatok kiosztása után és az első ütés előtt használhatsz (minden zseton egyszer használható); az ütések során nem adhatsz új szonárinformációt (5–6. oldal).

Használhatom a szonárt egy tengeralattjárókártya megmutatására?

Nem – a tengeralattjárókártyákat tilos szonárzsetonnal együtt megmutatni (6. oldal).

A tengeralattjárók mindig adunak számítanak, és kötelező megnyernem egy ütést, ha aduval megtehetem?

A tengeralattjárók az adu szín, és ütik a többi színt, de akkor sem kötelező elvinni az ütést, ha képes lennél rá (4. oldal).

Hány feladatpontot húzzunk egy küldetéshez, és mi van akkor, ha a feladatok összértéke nem egyezik a küldetés értékével?

Használd a küldetés nehézségi ikonját és a feladatkártyák értékeit a játékosszámotokhoz, húzz fel és hagyj ki feladatokat addig, amíg az összeg pontosan el nem éri a küldetés értékét (8. oldal).

Hogyan jelölhetek teljesítettnek egy feladatot, amikor megnyerem a szükséges kártyákat/ütéseket?

A megnyert ütéskártyákat tedd a megfelelő feladatkártya alá a haladás jelzésére; amikor teljesül a feladat feltétele, fordítsd meg vagy jelöld késznek a feladatot, és rögzítsd a próbálkozást a leírtak szerint (16. és 10. oldal).

Mit csinál a vészjelzés — hogyan adunk át kártyákat, és ez próbálkozásba kerül?

A vészjelzés aktiválásával minden játékos egyszerre továbbadhat egy lapot (tengeralattjárókártyát nem), ugyanabba az irányba, a használata pedig +1-gyel növeli a küldetéspróbálkozásaid számát (15. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.