Ora et Labora

2011 · Középkori

Ora et Labora

Minden játékos egy középkori kolostort irányít: földeket szerez, valamint épületeket és termelőüzemeket hoz létre, amelyek nyersanyagokat és javakat állítanak elő. A játékosok három munkást helyeznek el az épületek akcióinak aktiválásához; használhatják a saját építményeiket, vagy fizethetnek másoknak azért, hogy az ellenfelek épületeit vegyék igénybe. A munkásoknak a helyükön kell maradniuk, amíg mindhármat el nem helyezték. A közös rondel jelzi az elérhető nyersanyagokat; minden körben való elforgatása mindenki számára módosítja a készletszinteket. A játékosok nyersanyagokat gyűjtenek, megtisztítják a terepet, bővítik a parcelláikat, és fejlesztik a kétoldalas nyersanyaglapkákat, hogy magasabb értékű tárgyakat, például könyveket, kerámiákat, dísztárgyakat és ereklyéket állítsanak elő. Az épületek elhelyezése és a terepek megvásárlása alakítja a termelési láncokat, és meghatározza a végső pontozást.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–180 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,9 / 5
7,4 a Ludoyán18 837 Ft-tólIpar / gyártásVárosépítésModuláris táblaA ki nem választott erőforrások értékének növeléseMunkáselhelyezés
149
Rögzített játszmák
153
Játékosok
2h 30m
Átlagos játékidő
119
Gyűjteményekben
18
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,4/10

36 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4 alkalommal játszotta

  • Sup8,8

    Sleeved

    Nincsenek rögzített játszmák

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan működik a gyártókör, amikor árukat termelnek, és hogyan használom a jokert?

Minden kör elején a termelési kereket elforgatják, ami megváltoztatja, hogy az egyes javakból mennyi termelődik; amikor egy jószágot megtermelnek, a hozzá tartozó javak jelzőjét vissza kell mozgatni a 0 mezőre (2. oldal). Használhatsz joker jelzőt is egy rendes javak jelzője helyett, amikor egy kereket referencia épületet használsz; a jokert 0-ra kell mozgatni, és akár olyan javakhoz is használható, amelyeknek a normál jelzője még nincs játékban (pl. kő vagy szőlő) (3. oldal).

Mikor térnek vissza a papjaim — akkor is visszakapom őket, ha csak egyet vagy kettőt használtam?

Minden kör elején csak azok a játékosok kapják vissza a három papjukat, akik mindhárom papjukat épületeken használták; ha csak egyet vagy kettőt használtál, azokat nem veszed vissza (2. oldal).

Mi történik, amikor fizetek azért, hogy használjam az ellenfél épületét (munkaszerződés)?

A munkaszerződés kifizetése arra kötelezi az ellenfelet, hogy a rendelkezésére álló klerikusai közül egyet kiválasszon, és elhelyezze az épületen; a fizetést azonnal teljesíteni kell, és a szerződést nem lehet visszautasítani, illetve nem lehet olyan játékosnak kiadni, aki már minden klerikusát elhelyezte (3. oldal). A munkaszerződés ára 1-ről 2 pénzre emelkedik, amint valaki felépíti a Borpincét vagy a Whiskey-lepárlót, és a pénz helyett adhatsz 1 bort vagy 1 whiskeyt „ajándékként” is (3. oldal).

Vannak különleges elhelyezési szabályok, amikor kolostorokat vagy más épületeket építesz?

A kolostor épületeket mindig közvetlenül (vízszintesen vagy függőlegesen) más kolostor épületek mellé kell helyezni, és minden épületkártyán szerepel, hogy mely tájtípusokra építhető (pl. hegy mezőkre csak a Kőfejtő vagy a Kastély, vízre csak a Lakóhajó) (4. oldal). Építés után a prioredet rögtön használhatod az épület azonnali aktiválására úgy, hogy ráteszed, ha a priorod elérhető (4. oldal).

Mikor és hol tudok tájlapkákat (kerületeket és parcellákat) venni és lehelyezni?

Egy tájat körönként egyszer és településfázisonként egyszer vásárolhatsz meg, és azonnal le is kell helyezned; a körzeteket a szíved földje fölé vagy alá kell elhelyezni annak tájolását követve (nem eltolva), míg a tengerparti mezők balra, a hegyvidéki mezők pedig jobbra csatlakoznak, és legalább egy egyező mezőszomszédság szükséges (5. oldal).

Mikor történnek a településfázisok, és mik az alapvető szabályok egy település építésére?

Települési fázis akkor következik be, amikor a termelési kerék küllője elhalad a következő épület-/településkártya-pakli mellett (és a bónuszkör után van egy utolsó települési fázis is) (5. oldal). Egy települési fázis alatt minden játékos legfeljebb egy települést építhet, úgy, hogy a javak lapkáival kifizeti annak élelmiszer- és energiaszükségletét, majd egy szabályos, üres tájmezőre helyezi azt (hegyre vagy vízre nem építhetsz, és építés előtt azonnal vehetsz egy tájat) (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.