Ora et Labora

2011 · Középkori

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
60–180 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,9 / 5
6,3 a Ludoyán18 278 Ft-tólGazdaságiTerületépítésModuláris táblaMunkáselhelyezésA ki nem választott erőforrások értékének növelése

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
144
Rögzített játszmák
146
Játékosok
2h 30m
Átlagos játékidő
113
Gyűjteményekben
17
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

6,3/10

32 Ludoya-értékelés alapján

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan működik a gyártókör, amikor árukat termelnek, és hogyan használom a jokert?

Minden kör elején a termelési kereket elforgatják, ami megváltoztatja, hogy az egyes javakból mennyi termelődik; amikor egy jószágot megtermelnek, a hozzá tartozó javak jelzőjét vissza kell mozgatni a 0 mezőre (2. oldal). Használhatsz joker jelzőt is egy rendes javak jelzője helyett, amikor egy kereket referencia épületet használsz; a jokert 0-ra kell mozgatni, és akár olyan javakhoz is használható, amelyeknek a normál jelzője még nincs játékban (pl. kő vagy szőlő) (3. oldal).

Mikor térnek vissza a papjaim — akkor is visszakapom őket, ha csak egyet vagy kettőt használtam?

Minden kör elején csak azok a játékosok kapják vissza a három papjukat, akik mindhárom papjukat épületeken használták; ha csak egyet vagy kettőt használtál, azokat nem veszed vissza (2. oldal).

Mi történik, amikor fizetek azért, hogy használjam az ellenfél épületét (munkaszerződés)?

A munkaszerződés kifizetése arra kötelezi az ellenfelet, hogy a rendelkezésére álló klerikusai közül egyet kiválasszon, és elhelyezze az épületen; a fizetést azonnal teljesíteni kell, és a szerződést nem lehet visszautasítani, illetve nem lehet olyan játékosnak kiadni, aki már minden klerikusát elhelyezte (3. oldal). A munkaszerződés ára 1-ről 2 pénzre emelkedik, amint valaki felépíti a Borpincét vagy a Whiskey-lepárlót, és a pénz helyett adhatsz 1 bort vagy 1 whiskeyt „ajándékként” is (3. oldal).

Vannak különleges elhelyezési szabályok, amikor kolostorokat vagy más épületeket építesz?

A kolostor épületeket mindig közvetlenül (vízszintesen vagy függőlegesen) más kolostor épületek mellé kell helyezni, és minden épületkártyán szerepel, hogy mely tájtípusokra építhető (pl. hegy mezőkre csak a Kőfejtő vagy a Kastély, vízre csak a Lakóhajó) (4. oldal). Építés után a prioredet rögtön használhatod az épület azonnali aktiválására úgy, hogy ráteszed, ha a priorod elérhető (4. oldal).

Mikor és hol tudok tájlapkákat (kerületeket és parcellákat) venni és lehelyezni?

Egy tájat körönként egyszer és településfázisonként egyszer vásárolhatsz meg, és azonnal le is kell helyezned; a körzeteket a szíved földje fölé vagy alá kell elhelyezni annak tájolását követve (nem eltolva), míg a tengerparti mezők balra, a hegyvidéki mezők pedig jobbra csatlakoznak, és legalább egy egyező mezőszomszédság szükséges (5. oldal).

Mikor történnek a településfázisok, és mik az alapvető szabályok egy település építésére?

Települési fázis akkor következik be, amikor a termelési kerék küllője elhalad a következő épület-/településkártya-pakli mellett (és a bónuszkör után van egy utolsó települési fázis is) (5. oldal). Egy települési fázis alatt minden játékos legfeljebb egy települést építhet, úgy, hogy a javak lapkáival kifizeti annak élelmiszer- és energiaszükségletét, majd egy szabályos, üres tájmezőre helyezi azt (hegyre vagy vízre nem építhetsz, és építés előtt azonnal vehetsz egy tájat) (6. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.