Sweet Lands

2025 · Fantasy

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
100–200 perc
Kor
14+
Bonyolultság
4,2 / 5
7,9 a Ludoyán25 463 Ft-tólGazdaságiVárosépítésLapkák elhelyezéseSzóló / egyjátékos játékVáltozó játékosi képességek

A játékról

Publisher

Fotók a Ludoya asztalairól

Minden fotó a Ludoyában
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: Kabra
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David Puyalto
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David Puyalto
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: Vardak
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David Puyalto
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: Dídac
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: David
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: Kabra
  • Sweet Lands az asztalon, fotó: Eva

Hol vásárolhatod meg

Bolti árak és használt példányok, naponta ellenőrizve.

Hasonlítsd össze az összes árat a Ludoyában
193
Rögzített játszmák
168
Játékosok
2h 39m
Átlagos játékidő
75
Gyűjteményekben
29
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,9/10

22 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,0
  • Interakció6,0
  • Újrajátszhatóság9,0
  • Egyediség8,0
  • Megjelenés9,0
  • Hozzáférhetőség6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, [aquí](https://www.instagram.com/jugadorinicial/p/DS2oxqlCCc2/)

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Mikor fordulnak át a terepmezők a másik oldalukra?

A terepmező azonnal megfordul, amikor útjelző mellé kerül; a megfordított mezők azokon az Extra Draw Area-okon is triggerezhetnek, amelyek rajtuk vannak. (6. oldal)

Fel tudok tenni Property tokeneket bármelyik mezőre — mi a sorrend, a költség és a bónuszok?

A tulajdonjelzőket a térképen a megadott sorrendben kell elhelyezni, ki kell fizetned a feltüntetett elhelyezési költséget, és azonnal megkapod az adott jelzőre nyomtatott bármilyen elhelyezési bónuszt. (6. oldal)

Hogyan működik az Ipar sáv előrehaladása, és mikor automatizálódnak az Ipar oszlopok?

Az Ipar sávon való előrehaladás mozgatja a jelölődet, és megadja a felsorolt képességeket; amikor eléred az oszlopküszöböket, automatizálhatsz, vagy megszerezheted az Ipar oszlop bónuszait a leírtak szerint. (7–8. oldal)

Egy Citizen kártyának van egy Azonnali hatása és egy Passz hatása — mikor következik be mindegyik?

Az azonnali hatások rögtön érvényesülnek, amint kijátszod a Polgár kártyát; a Passz hatások csak akkor aktiválódnak, amikor később végrehajtod a Passz akciót; vedd figyelembe, hogy egyes polgároknak kijátszási költségük is van, vagy az ipari oszlopokba helyezhetők automatizálásra. (8. oldal; lásd Passz a 9. oldalon)

Pontosan mi történik, amikor a Pass akciót választom?

Amikor Passzolsz, a táblád és a városi táblázatod alapján kapsz pontokat, rendezd az Iparhoz kapcsolódó pontozást, vedd fel a körsegélyeket, és pontozd a Képesség/Citizen pontokat, ha alkalmazható, majd kövesd a szabályokban leírt Passz/eltakarítási eljárást. (9. oldal)

Milyen ingyenes akciókat használhatok, és hogyan működik az Óratorony token és a Csoda ikonok?

Nyolc felsorolt Ingyenes akció van, amelyeket az Akció fázis alatt a megadott időpontokban használhatsz, és az Óratorony-jelző, valamint a Csoda ikonok mindegyike különleges időzítési és használati szabályokkal rendelkezik, amelyek módosítják, mikor vagy hogyan veheted igénybe ezeket az akciókat/hatásokat. (10. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.