Rats of Wistar

2023 · Állatok

Rats of Wistar

A játékosok nemrég megszökött laborpatkányok vezetői, akik versengenek, hogy bebizonyítsák: ők érdemlik meg a kolónia vezetését. Öt fordulón keresztül minden játékos felfedezi a Farmot, küldetéseket teljesít ott, majd nyersanyagokkal és új társakkal tér vissza. Az Erdő szélén a játékosok a fák alatt szobákat ásnak ki, fekhelyeket építenek, elhagyott emberi tárgyakból találmányokat készítenek, és őshonos egereket fogadnak a családjukba. Egy Alkimista egérrel kapcsolatba lépve időnként különleges hatásokat aktiválhatnak. A győzelmi pontok fekhelyekért, kiásott szobákért, teljesített farmküldetésekért, beszervezett egerekért, találmányokért és megszerzett eredményekért járnak; a legtöbb ponttal rendelkező játékos győz, döntetlen esetén a körsorrend dönt.

Játékosok
1–4 legjobb: 3
Játékidő
90 perc
Kor
13+
Bonyolultság
3,4 / 5
7,9 a Ludoyán14 976 Ft-tólMunkáselhelyezésKártyakezelésSzerződések
445
Rögzített játszmák
499
Játékosok
1h 45m
Átlagos játékidő
133
Gyűjteményekben
31
Kívánságlistákon
2
Előrendelve

7,9/10

58 Ludoya-értékelés alapján

  • Szórakozás9,3
  • Interakció8,7
  • Újrajátszhatóság8,7
  • Egyediség8,7
  • Megjelenés9,3
  • Hozzáférhetőség8,7
  • Javo7,0

    Euro de colocación de trabajadores. Interesantes mecánicas con la opción de potenciar acciones con las ratas. Sólo 15 turnos por lo que exige una buena optimización. A nivel de diseño muy bonito, entra por los ojos. Por lo demás, otro euro más de estrujarte el cerebro intentado optimizar lo mejor posible pero si ya tienes mucho de este estilo, no creo que sea imprescindible

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Amikor a Főnökömet a Kerékre helyezem, megkapom mind a Fő-, mind a Bónusz akciót, és hogyan határozzuk meg a Fő akció erősségét?

A kiválasztott kerékmező által kínált Fő- és Bónuszakciókat (tetszőleges sorrendben) hajtod végre, de az első akció minden hatását be kell fejezned, mielőtt a másodikat végrehajtanád; a Főakció Erőssége megegyezik a kapcsolódó Területen lévő Munkásaid számával, és ugyanabba a Szektorba nem helyezhetsz egynél több, a saját színedhez tartozó Főnököt (7. oldal).

Hogyan működnek a Küldetéskártyák és a számozott zárak – sorban kell megoldanom a sorokat?

Egy Küldetést fel kell fedni, és a Felfedeződdel vagy egy Sátorral ugyanabban a Szobában kell lennie ahhoz, hogy teljesíthető legyen; válassz egy tetszőleges üres sort, amelynek követelményeit teljesíted, helyezz oda egy Kockát, majd vedd el a jutalmat. A soron lévő számozott lakat megköveteli, hogy valaki már teljesítette azt a sort, amely ugyanazt a számozott lakatot jutalomként mutatja (a sorokat nem kötelező fentről lefelé teljesíteni) (13–14. oldal).

Amikor kijátszok egy Találmánykártyát, mikor lépnek életbe a hatásai, és milyen hatástípusok léteznek?

A találmánykártyák meghatározott hatástípusokkal rendelkeznek — Azonnali (kijátszáskor érvényesül), 1x (gyors akcióként egyszer használható), Bevétel (kijátszáskor és minden új forduló kezdetén érvényesül), Állandó (valahányszor teljesülnek a feltételek, érvényesül), Játék vége (a játék végén érvényesül) és Agresszív (azonnali hatás, amely árthat az ellenfeleknek); a kártya alján található ikonok kijátszáskor a tieiddé válnak (12., 19. oldal).

Hogyan szerezhetem meg az Elektromosság jelzőt, és mi a különbség az alapvető és a haladó Elektromosság között?

Elektromosságot Gyors akcióként vásárolhatsz (4 tárgy kifizetésével), illetve kártyákból/bónuszokból is szerezhetsz; az elsőként megszerzett Elektromosság az Alap oldalt (szürke) adja, a második megszerzése pedig Fejlettre (sárga) fordítja. Egyes kártyákhoz Fejlett Elektromosság szükséges, és a játék végén 2 GY-t ér (15. és 13. oldal).

Hogyan működnek a Vendégegér-lapkák és a Sajt-lapka – hová vihetem őket, és hány lehet belőlük nálam?

Vegyél el egy képpel lefelé fordított Vendégegér-lapkát abból a szobából, ahol a Felfedeződ vagy egy Sátrad található, fordítsd fel, majd helyezd a játékostábládra (azonnali, bevételi vagy állandó hatása lehet, és a játék végén 0–3 GY-t ér); ha a pince utolsó szobájában vagy, ehelyett elveheted a felső Sajtlapkát (minden játékosnak csak egy sajtja lehet, nincs hatása, de a rajta feltüntetett GY-t adja) (10. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Hoja de Puntuación
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.