A nagy kékség: Ketten a végzet tengerén

2023 · Kártyajáték

A nagy kékség: Ketten a végzet tengerén

A játékosok egy kalózhajó legénységét alkotják, és együttműködve vezetik át a veszélyes vizeken, miközben elkerülik a Krakent. Minden forduló titkos kártyacserével kezdődik, majd a játékosok több ütésvivős fordulót játszanak. Az ütések eredménye különböző akciókat vált ki attól függően, melyik játékos nyer, valamint az egyes karakterek egyedi képességei alapján. A kártyákról és a taktikáról való kommunikáció az osztástól az értékelésig tilos, ezért a játékosoknak kizárólag a kijátszott lapokból kell kikövetkeztetniük egymás szándékait. A csapat akkor nyer, ha a hajó eléri a végső jelzőt, mielőtt a Kraken eléri a Halál mezőt, vagy elfogy a Kraken-pakli.

Játékosok
2
Játékidő
20 perc
Kor
11+
Bonyolultság
2,2 / 5
7 a Ludoyán5212 Ft-tólTengeriKalózokForgatókönyv / Küldetés / kampányjátékKooperatív játékModuláris tábla
446
Rögzített játszmák
195
Játékosok
22m 15s
Átlagos játékidő
145
Gyűjteményekben
36
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,0/10

30 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kötelező ugyanolyan színt követnem, amikor valaki kijátszik egy lapot?

Igen — amikor egy színt vezetnek, követned kell azt a színt, ha tudod, és az ütést a vezetett színben lévő legmagasabb szám nyeri meg (lásd a 2. oldalt).

Hogyan működik a kör eleji osztás és csere — lehet kártyákat cserélni?

A kör előkészítése tartalmaz egy külön osztás- és csere-lépést, amelyet a ütésjáték előtt kell végrehajtanod; kövesd a szabálykönyvben leírt osztás és csere eljárást (lásd az 1–2. oldalt).

Ha két olyan kártyát játszok ki, amelyeken ugyanaz a szimbólum látható, mindkét szimbólum hatása érvényesül?

Igen — egy szimbólumpár kijátszásakor aktiválódnak a szabályokban leírt szimbólumpár-hatások; amikor egy párt kijátszol, alkalmazd az adott párhoz felsorolt hatást (lásd a 3. oldalt).

Mit csinál a Kraken, és mi történik, ha elfogy a pakli?

A Kraken támadásai a Kraken szabályai szerint okoznak sebzést, és a játékhoz külön pakli-kezelési szabályok tartoznak ezekre az eseményekre; kövesd a Kraken sebzés- és pakliszabályait pontosan úgy, ahogy le van írva (lásd a 3. oldalt).

Hogyan működnek az ágyú akciók/ikonok — automatikusan sebzik a veszélyeket, vagy kell hozzájuk egy konkrét kiváltó feltétel?

Az ágyú akciók és az ikonjaik hatásai az ágyú akciók szabályai és az ikonmagyarázatok szerint oldódnak meg; az ágyú hatását pontosan úgy alkalmazd, ahogy azt az ágyú akció szövege és ikonjai előírják (lásd a 4. oldalt).

Mi okozza a játék elvesztését — hogyan befolyásolják ezt a szigetek, a kraken, és ha kimegyünk a pályáról?

Az olyan hajózási veszélyek, mint a szigetek, a Kraken, vagy a pályáról való lekerülés, sebzést okoznak, vagy a „hajózási veszélyek” és a „nyerési/vereségi feltételek” alatt leírt vereségfeltételeket váltják ki; a sebzés és a vereségi állapotok meghatározásához kövesd ezeket a veszélyszabályokat (lásd a 4. oldalt).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.