Unmatched kalandok: Titokzatos történetek

2023 · Regényalapú

Unmatched kalandok: Titokzatos történetek

A játékosok pulpa-kori hősökként működnek együtt, hogy megállítsák a két filmszerű gonosztevő egyikét – a Mothmant vagy egy marsi betolakodót –, mindegyik saját csatatérrel és győzelmi feltétellel. A gonoszok a saját céljaikat hajszolják, és olyan csatlósokat vetnek be, mint a Jersey Devil, az Ant Queen, a Loveland Frog, The Blob, a Tarantula és a Skunk Ape, előre megírt akciókártyákkal és egy egyszerű célzási rendszerrel mozogva és támadva. Négy új hős hoz egyedi játékmódokat: egy feltaláló, aki áramot vezet, egy bunyós, aki a hátulról érkező támadásokból profitál, egy korai maszkos vigiláns erős hatásokkal, és egy tudományos nyomozó sokoldalú kütyükkel. Az alkatrészek és karakterek más készletekkel is összekombinálhatók kompetitív játékhoz.

Játékosok
1–4 legjobb: 2
Játékidő
20–60 perc
Kor
9+
Bonyolultság
2,3 / 5
7,9 a Ludoyán21 990 Ft-tólFantasyKüzdelemPontok közötti mozgásKártyakezelésVáltozó játékosi képességek
239
Rögzített játszmák
170
Játékosok
1h 7m
Átlagos játékidő
107
Gyűjteményekben
14
Kívánságlistákon
3
Előrendelve

7,9/10

28 Ludoya-értékelés alapján

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Nincsenek rögzített játszmák

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.