Unmatched: Legendák ligája – Második felvonás

2021 · Fantasy

Unmatched: Legendák ligája – Második felvonás

Erősen aszimmetrikus miniatűrös harci játék két vagy négy játékos számára, amelyben minden hőst egyedi pakli képvisel, ami tükrözi a játékstílusát és legendáját. A játékosok moduláris harctéren mozgatják a figurákat, támadó- és védekezőkártyákat játszanak ki a kockák nélküli harc feloldásához, valamint az időzítést és a kártyahatásokat taktikai kombók és ellencsapások létrehozására használják. A frissített látóvonalrendszer szabályozza a távolsági támadásokat és a területi hatásokat. A doboz négy új hőst tartalmaz előre festett miniatűrökkel, egy új harctéri mechanizmussal és egyedi életsávokkal, így ezeket a figurákat a meglévő karakterekkel vegyítve új összecsapásokat hozhatsz létre.

Játékosok
2–4 legjobb: 2
Játékidő
20–40 perc
Kor
9+
Bonyolultság
2,1 / 5
7,7 a Ludoyán13 990 Ft-tólRegényalapúKüzdelemKártyakezelésVáltozó játékosi képességekAkciópontok
103
Rögzített játszmák
106
Játékosok
1h 8m
Átlagos játékidő
86
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,7/10

22 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Két akciót kell végrehajtanom a körömben, és lehetnek ugyanazok?

Igen — minden körben pontosan két akciót kell végrehajtanod (nem hagyhatsz ki akciót), és kétszer is választhatod ugyanazt az akciót. (Szabálykönyv 8. o.)

Amikor Manővert hajtok végre, kötelező lapot húznom? És mi történik, ha üres a paklim?

A Manőver során kötelező húzni; ha a paklid üres, a harcosaid kimerülnek, és ha kimerült állapotban kell húznod, ne keverd újra a paklit — ehelyett minden harcosod azonnal 2 sebzést szenved el. (Szabálykönyv, 9. o.)

El lehet dobni egy kártyát ERŐSÍTÉSHEZ akkor is, ha a kártyán feltüntetett harcos már kiesett, vagy a kártyát szabályosan nem lehetett volna kijátszani?

Igen — bármelyik kártyát eldobhatod a kezedből a mozgásod (vagy más, BOOSTOLHATÓ értékek) NÖVELÉSÉRE, még akkor is, ha a kártyát már nem lehetne szabályosan kijátszani; növeléskor hagyd figyelmen kívül az eldobott kártya hatását. (Szabálykönyv, 10. o.)

Milyen sorrendben oldódnak meg az AZONNAL, A KÖR SORÁN és UTÁNA kártyahatások, és előfordul-e valaha, hogy a védekező oldja meg előbb a hatását?

Először az AZONNALI hatásokat oldd meg, majd a HARC KÖZBENI hatásokat, ezt követően állapítsd meg a harci sebzést, végül pedig oldd meg a HARC UTÁNI hatásokat; ha két hatás egyszerre oldódna meg, a védekező hatása oldódik meg a támadóé előtt. (Szabálykönyv, 12. o.)

Ha egy harcos életereje harc közben 0-ra csökken, akkor az UTÓHARCI hatásai még végrehajtódnak, és a játék azonnal véget ér?

A HARC UTÁN hatások akkor is érvényesülnek, ha az adott harcos a harc során vereséget szenved, feltéve, hogy a vereség nem vet véget a játéknak; azonban ha egy hős életereje nullára csökken, az irányítója azonnal veszít. (Szabálykönyv 12., 14. o.)

Hogyan működnek a bónusztámadások — célozhatják azokat a védőket, akik kikerültek a hatótávolságból, vagy akiket az első támadásban legyőztek?

Ha egy bónusztámadás aktiválódik, új támadásként hajtódik végre, ugyanazt a védőt célozva, még akkor is, ha az már nem érvényes célpont; bónusztámadásra azonban nem kerül sor, ha a védő az első támadás során vereséget szenvedett. Az AFTER COMBAT hatás érvénytelenítése (például Feinttel) szintén megakadályozza a bónusztámadást. (Szabálykönyv, 17. o.)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.