Unmatched: Piroska vs. Beowulf

2020 · Fantasy

Unmatched: Piroska vs. Beowulf

Egy mesebeli vadász és egy epikus hős csap össze egy kis léptékű taktikai összecsapásban. A játékosok figurákat mozgatnak a pályán, kártyákkal támadnak, és az ellenfelek életerejét nullára csökkentve győznek. Az egyik harcos kombókat épít az ikonok egy „kosár” dobópaklijával való párosításával, különleges hatásokat és hasznos akciókat aktiválva. A másik dühöt halmoz fel, hogy megerősítse támadásait, a stabil védekezést nagy sebzéskitörésekre cserélve. A készlet két- vagy négyszemélyes játékot támogat, és az aszimmetrikus paklikra, a pozicionálásra, valamint a kártyaalapú taktikákra helyezi a hangsúlyt, determinisztikus harcfeloldással.

Játékosok
2
Játékidő
20 perc
Kor
9+
Bonyolultság
2 / 5
7,5 a Ludoyán3653 Ft-tólRegényalapúKüzdelemKártyakezelésVáltozó játékosi képességekAkciópontok
78
Rögzített játszmák
73
Játékosok
33m 41s
Átlagos játékidő
101
Gyűjteményekben
10
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

7,5/10

18 Ludoya-értékelés alapján

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Kötelező két akciót végrehajtanom a körömben? Kihagyhatok egy akciót, vagy befejezhetem korábban?

Két akciót kell végrehajtanod, és egyik akciót sem hagyhatod ki; ugyanazt az akciót kétszer vagy két különböző akciót is választhatsz. Emellett a kezedben legfeljebb 7 lap lehet, ezért a köröd végén 7 lapra kell csökkentened a kezedben lévő lapok számát (5. o.).

Manőver végrehajtásakor húzok lapot a mozgatás előtt – és mi történik, ha elfogy a paklim?

Amikor Manőverezel, először felhúzod a pakli legfelső lapját (ez a húzás kötelező), majd mozoghatsz; ha a paklid üres, amikor húznod kellene, a harcosaid kimerültek, és mindegyik harcos azonnal 2 sebzést szenved el (ne keverd újra a paklit) (5. o.).

Hogyan működik a Boost — bármilyen kártyát eldobhatok erősítésként, és az eldobott kártya hatása továbbra is érvényesül?

A gyorsításhoz dobj el 1 kártyát a kezedből, és add hozzá az eldobott kártya GYORSÍTÁS értékét a lépésedhez (az eldobott kártya hatásszövegét hagyd figyelmen kívül). Azok a kártyák, amelyeket már nem lehet szabályosan kijátszani (például mert a harcos vereséget szenvedett), továbbra is eldobhatók gyorsítás céljából (6. o.).

Hogyan zajlik a harc, és honnan tudom, ki nyerte a harcot?

Először oldj fel minden AZONNALI hatást, majd a HARC KÖZBEN hatásokat, ezután számítsd ki a sebzést: a támadó a támadásértékéből a védekezési értéket levonva okoz sebzést; a HARC UTÁN hatások ezt követően oldódnak fel. A támadó akkor „nyert”, ha magától a támadásból legalább 1 sebzést okozott; a védő akkor „nyert”, ha magától a támadástól nem szenvedett el sebzést (7. o.).

Hogyan működik Piroska kosara és Beowulf Dühöngése?

Piroska kosara a dobópaklijának legfelső lapja, és a konkrét kosártárgyat használó hatások csak akkor hajtódnak végre, ha az adott tárgy látható rajta; a vad kosárlapok bármelyik tárgynak számítanak (9. o.). Beowulf 1 Dühvel kezd, minden alkalommal 1 Dühöt kap, amikor sebzést szenved el (több sebzésforrásból többször is kaphat), legfeljebb 3 Dühe lehet, és a Düh hatásokra való elköltése opcionális (9. o.).

A zárt ajtók akadályozzák a mozgást, a támadásokat és a zónákat?

Az ajtók nyitása vagy bezárása egy manőver során történik (egy szomszédos ajtót ingyen bezárhatsz, vagy 1 mezőt felhasználva kinyithatsz egyet), a csukott ajtó pedig úgy kezeli az áthaladó vonalakat, mintha nem is léteznének — ez blokkolja a mozgást és a támadásokat, megszünteti a szomszédosságot, és feldarabolja a zónákat (9. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.