Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

2020 · Kártyajáték

Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

Feszült küzdelem ember és dinoszauruszok között: egy magányos vadász és biztonsági csapata néz szembe egy velociraptorcsordával. A két oldal felváltva cselekszik: az embereket irányító játékos csapdákat, távolsági támadásokat és segítő szövetségeseket vet be, hogy uralja a terepet, és fokozatosan gyengítse az ellenfeleit. A raptorok gyorsaságukkal, összehangolt mozgásukkal és rajtaütéseikkel veszik körbe a célpontokat, és még veszélyesebbé válnak, ha együtt támadnak. A játék aszimmetrikus, karakterenként eltérő paklikat és taktikus mozgást használ egy kis térképen. A harc kockadobás nélkül zajlik, így a lapokkal való gazdálkodás, a helyezkedés és az időzítés kerül előtérbe, miközben mindkét oldal rövid, taktikus összecsapásokban igyekszik kihasználni az erősségeit.

Játékosok
2
Játékidő
20–40 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,1 / 5
8 a Ludoyán8997 Ft-tólFilm / TV / rádió témaÁllatokPontok közötti mozgásAkciópontokLátóvonal
21
Rögzített játszmák
20
Játékosok
25m 3s
Átlagos játékidő
46
Gyűjteményekben
12
Kívánságlistákon
1
Előrendelve

8,0/10

10 Ludoya-értékelés alapján

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за мелких рапторов, нравятся.

    Első benyomás · 1 játszma

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A manőverem során akkor is húznom kell egy kártyát, ha nem akarok?

Igen — amikor a Manőver akciót hajtod végre, először húznod kell egy lapot a paklid tetejéről (a húzás kötelező), és ha üres a paklid, a harcosaid kimerülnek; ha kimerült állapotban kell húznod, ne keverd újra a paklit, és minden harcosod azonnal 2 sebzést szenved (9. oldal).

Mozoghatok támadás után, vagy mozoghatok egynél többször egy körben?

Nem — mozogni csak a Manőver akció során lehet (2. lépés), amikor mindegyik harcosodat legfeljebb a mozgásértékének megfelelő távolságra mozgathatod; a Támadás akció részeként nem mozoghatsz, kivéve, ha egy kártya vagy képesség ezt kifejezetten lehetővé teszi (9., 11. oldal).

Hogyan működik a közelharci és a távolsági célpontválasztás — a távolsági támadások eltalálhatnak nem szomszédos harcosokat is?

A közelharci támadások csak a szomszédos mezőn álló harcosokat célozhatják meg, míg a távolsági támadások egy szomszédos harcost vagy a zónán belül bárhol álló bármelyik harcost megcélozhatják, a szomszédosságtól függetlenül (11. oldal).

Ha elfogy a paklim, megkeverem a dobópaklimat, hogy újabb lapokat húzzak?

Nem — nem kevered újra a paklit; ha elfogy a paklid, a harcosaid kimerülnek, és ha kimerült állapotban kell húznod, nem kevered újra a paklit, hanem minden harcos 2 sebzést szenved el. Fontos, hogy a dobópaklik képpel felfelé maradnak, és külön kell őket nyilvántartani (9–10. oldal).

Kik aktiválják Muldoon csapdáit — a saját harcosai is elsüthetik őket?

Az ellenfél harcosai, ha csapdával jelölt mezőre lépnek, azonnal működésbe hozzák a csapdát, megállnak, 1 sebzést szenvednek el, a csapda pedig eltávolításra kerül. Muldoon és szövetségesei azonban szabadon léphetnek csapdás mezőre, illetve haladhatnak át rajta anélkül, hogy működésbe hoznák (16. oldal).

Ha az egyik ragadozóm vereséget szenved, azonnal elveszítem a játékot?

Nem — minden Raptor külön harcos, saját életerőjelzővel, és vereség esetén lekerül a tábláról, de csak akkor veszítesz, ha az utolsó Raptorodat is legyőzik; a „hősödre” ható effektek az összes Raptorra érvényesek (17. és 13. oldal).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.