Arcs: The Blighted Reach Expansion

2024 · Espansione per il gioco base

Arcs: The Blighted Reach Expansion

Aggiunge una struttura di micro-campagna collegata, in cui ogni partita è un episodio di una saga in tre parti ambientata in una galassia più vasta. I giocatori iniziano come reggenti minori in un impero in decadenza e seguono percorsi del destino ramificati che modificano le partite future in base agli obiettivi completati e alle decisioni cruciali. Eventi come la distruzione di mondi, i flussi di rifugiati o il collasso della società hanno conseguenze negli episodi successivi, e i giocatori possono passare dal governare un pianeta natale all'operare a bordo di un'unica nave ammiraglia. La campagna include diversi percorsi del destino ramificati per scoprire conoscenze perdute, migrare popolazioni o costruire alleanze. I singoli episodi durano meno di due ore, consentendo di giocare schermaglie singole oppure una campagna consecutiva in tre atti.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Complessità
4,5 / 5
9 su Ludoyada 109,95 €FantascienzaNegoziazioneMovimento per AreeGioco di PreseFastidio all'avversario

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
36
Partite registrate
38
Giocatori
3h 36m
Partita media
53
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

9,0/10

da 6 recensioni Ludoya

  • andycted9,1

    One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.

  • Davidpeonnegro1$9,6

    Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.

  • Ferran A Sales7,0

    It is more complicated than regular Arcs and feels too much ameritrash for my taste. You can totally ruin the campaign just by random moments and it feels somehow wrong

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come si muovono e fanno punti esattamente il mio segnalino obiettivo e i miei obiettivi — quando completo un obiettivo o vinco con un obiettivo finale?

Il tuo segnalino obiettivo inizia nello spazio indicato sulla tua carta obiettivo e si sposta verso il basso sulla traccia del Potere quando il tuo Fato o altri effetti ti dicono di farlo avanzare; completi un obiettivo quando raggiunge 0 (Atto I–II) (p. 8). Nell’Atto III alcuni Fati assegnano grandi ambizioni che fanno ottenere Potere alla fine del capitolo (p. 9), mentre un obiettivo finale del Fato “C” fa vincere immediatamente alla fine di un capitolo se il tuo segnalino obiettivo è a 0 e hai ≥1 Potere (p. 9).

Ho giocato una carta Evento: chi convoca il Vertice e cosa succede quando risolviamo l’Evento?

Alla fine del round in cui sono state giocate delle carte Evento, il giocatore con l’iniziativa può convocare il Vertice; poi quel giocatore tira i dadi Evento e numero e risolve il dado Evento (Crisi o Editti); se nello stesso round è stato assicurato il Consiglio Imperiale, risolvi invece il Consiglio e non risolvere l’Evento (p. 12–13).

Come funzionano i movimenti delle Catapulte e cosa li interrompe? Blight o il controllo dei gate pongono fine ai movimenti delle Catapulte?

Le mosse di catapulta partono generalmente dagli starport Lealisti e seguono la Legge del Movimento secondo cui le navi Imperiali si muovono solo quando vengono mosse insieme a navi Lealiste (p. 10); durante le sequenze di catapulta è possibile far sbarcare navi lungo il percorso (p. 11). Le mosse di catapulta devono terminare se entri in un varco con Blight fresco o danneggiato (p. 19), e varie regole sul controllo dei varchi (controllo dell'Impero/Reggente/Fuorilegge) pongono anch'esse fine alle mosse di catapulta per determinate fazioni, come specificato a pagina 10.

Che cos’è la Legge della Tregua: un Reggente può attaccare o tassare un altro Reggente quando sono presenti navi imperiali?

La Legge della Tregua significa che le navi imperiali proteggono i Reggenti, impedendo loro di danneggiarsi o tassarsi a vicenda; quindi i Reggenti non possono danneggiare o tassare i Reggenti rivali nei sistemi in cui sono presenti navi imperiali (pag. 11). Quando attaccano o difendono con i Reggenti, le navi imperiali vengono aggiunte alla battaglia come descritto, e i Fuorilegge devono distruggere tutte le navi in difesa (comprese quelle imperiali) per poter colpire gli edifici di un Reggente (pag. 11).

Ho ottenuto una Nave ammiraglia: posso ancora costruire città/porti spaziali sulla mappa e come funzionano i colpi/miglioramenti della Nave ammiraglia?

Quando ottieni una Nave ammiraglia, sostituisci i tuoi edifici Fedeli sulla mappa con edifici Liberi e non puoi più costruire città o porti stellari Fedeli sulla mappa; invece, costruisci Migliorie e Armature sulla plancia della tua Nave ammiraglia (pag. 22). Le Migliorie e le Armature conferiscono vantaggi e aggiungono dadi quando sono presenti porti stellari nuovi (pag. 23); in combattimento, le Migliorie e le Armature vengono colpite come le navi quando attaccano, ma come gli edifici quando difendono, e l’Armatura subisce sempre i colpi prima della Miglioria a cui è abbinata (pagg. 23–24).

Che cosa succede esattamente durante l’Intervallo tra gli Atti: che cosa viene riparato, distrutto e come cambiano l’iniziativa e il Potere?

Durante l’Intermezzo risolvi gli effetti del Fato, fai tornare le carte Corte/gli agenti, fai tornare i trofei e le risorse congelate, ripari tutta la Rovina danneggiata, poi distruggi tutte le navi, gli edifici e i Potenziamenti/Armature dell’Ammiraglia danneggiati e distruggi gli edifici nei sistemi che hanno Rovina e nessuna nave (pag. 28). Dopodiché dai l’iniziativa al giocatore con più Potere e ogni giocatore con più di 1 Potere perde metà del proprio Potere (arrotondando per difetto), quindi i giocatori che hanno completato o fallito gli obiettivi scelgono o pescano nuovi Fati seguendo i passaggi (pag. 29).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.