Arcs

2024 · Fantascienza

Arcs

I giocatori vestono i panni di funzionari di un regime imperiale in decadenza, in competizione per il potere in un’ambientazione da space opera cupa e satirica. Il gameplay utilizza un mazzo compatto di carte divise in quattro semi e con valori numerici per la selezione delle azioni: le carte vengono giocate in un sistema adiacente a prese per determinare l’iniziativa, scegliere le azioni e dichiarare tre Ambizioni che assegneranno punti in ogni mano. I giocatori devono gestire i limiti della propria mano e sfruttare il tempismo e le giocate degli avversari per compensare le mani deboli. I conflitti si risolvono rapidamente: gli attaccanti scelgono un livello di rischio, mentre i difensori mobilitano navi e carte del proprio tableau. I componenti includono numerosi pezzi in legno raffiguranti navi e agenti, dadi personalizzati, un tabellone multipannello e un’ampia selezione di illustrazioni sulle carte; le carte Leader e Lore opzionali aggiungono profondità asimmetrica e la possibilità di giocare campagne.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,5 / 5
8,2 su Ludoyada 45,00 €Esplorazione spazialeCampagna / Basato su Carte di BattagliaLancio di dadiPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
637
Partite registrate
915
Giocatori
2h 34m
Partita media
254
Nelle ludoteche
71
Nelle liste dei desideri
13
Preordinato

8,2/10

da 103 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 1 voto
  • 2 giocatoriBuono · 1 voto
  • 3 giocatoriBuono · 1 voto
  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
  • Kat9,6

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Prime impressioni · 2 partite

  • Adri Ω9,5

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    Prime impressioni · 2 partite

  • andycted9,0

    Original, Condensed and frustrating 2.5X with lots of interaction. Best at 3p, enjoyable at 2p, hectic but fun at 4p. While Leaders and Lore are an essential part of replay ability , I would be wary to add them to a 4p game where someone is playing their first or second game. Same with campaign. It needs at least a couple of plays of all players to start rolling properly. Overall it's a multi-configuration game, where 2p plays totally different than 4p, where adding L&L will mess plans you decided with base game and where after you learned everything, you can apply over it the "real" epic game that will make you learn an entirely new strategy. But the game is great even if you stick to base.

    L'ha giocato 19 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando gioco una carta, posso fare tutte le azioni che voglio?

Il seme della tua carta limita le azioni che puoi compiere, e ogni pip azione ti permette di compiere un’azione; puoi anche non usare alcuni pip. Quando non hai l’iniziativa, Copiare e Virare ti permettono di compiere una sola azione ciascuna, mentre un Superamento riuscito ti permette di compiere tante azioni quanti sono i pip sulla tua carta (p. 8, 10).

Se dichiaro un'ambizione, perdo un punto azione?

No. Dichiarare un’ambizione copre il numero della tua carta con il segnalino zero, ma mantieni tutti i suoi punti azione. Puoi dichiararla solo prima di compiere azioni e solo se hai l’iniziativa (p. 9).

Come funziona il controllo e cosa succede se c’è un pareggio tra le navi?

Controlli un sistema se lì hai più navi integre di ciascun avversario; in caso di parità, non lo controlla nessuno. Le navi danneggiate non contano come integre ai fini del controllo (p. 7).

Le mie navi possono continuare a muoversi dopo aver lasciato un porto stellare?

Sì. Una mossa da uno spazioporto fedele può diventare una mossa con la Catapulta, permettendo alle tue navi di proseguire attraverso i sistemi; devono fermarsi quando entrano in un pianeta o in un portale controllato da qualcun altro. Controlla chi controlla il sistema prima di muoverci le navi (p. 13).

I colpi in battaglia distruggono subito un pezzo?

Un colpo danneggia un pezzo integro; un colpo su un pezzo già danneggiato lo distrugge. L’attaccante prende come trofei i pezzi difensori distrutti, mentre il difensore prende come trofei le navi attaccanti distrutte (p. 14).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Partita completa
  • Potere e ruoli (Leader/Destini)
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.