
2006 · Basato su un romanzo
Arkham Horror: L' Orrore di Dunwich
Aggiunge alla campagna la cittadina rurale di Dunwich e i suoi inquietanti dintorni, inclusa la fattoria dei Whateley e altre località di campagna. Introduce nuovi investigatori, Antichi, mostri, carte Luogo e Mito, oltre a mazzi ampliati affinché ogni luogo possa contenere più carte. I giocatori possono viaggiare in treno fino a Dunwich, esplorare nuovi mondi esterni e affrontare un potente Orrore a cavallo, unico della regione. Implementa nuove meccaniche e opzioni per ferite e follia, carte Condizione che forniscono effetti condivisi, portali non sigillati e una serie di regole riviste e carte sostitutive per correggere gli errata.
- Giocatori
- 1–8 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 240 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
Vedile in LudoyaEspansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 6
- Partite registrate
- 3
- Giocatori
- 48
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,9/10
da 16 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come faccio a viaggiare tra Arkham e Dunwich?
Durante il movimento, devi trovarti alla stazione ferroviaria di Arkham o a un deposito in un’altra città. Spendi 1 $ e 1 punto movimento per spostarti alla stazione ferroviaria o a un qualsiasi deposito in un’altra città; questo non interrompe il tuo movimento normale (p. 5).
Qual è la differenza tra completare un Task e una Missione?
Per ogni passaggio, termina il movimento nell’area indicata. Un Compito richiede di trascorrere lì una Fase degli Incontri di Arkham; una Missione richiede anche di scartare o spendere il sacrificio indicato all’inizio del Mantenimento, restando in quell’area (p. 5).
I mostri a Dunwich contano per il limite dei mostri o vanno nelle Periferie?
No. I mostri sul tabellone di Dunwich non rientrano nel limite dei mostri e non finiscono mai nelle Periferie; i vortici ne tengono sotto controllo il numero (pp. 5, 7).
Cosa succede quando un mostro entra in un vortice?
Rimettilo nella riserva dei mostri, aumenta di 1 il livello di terrore e aggiungi un segnalino Orrore di Dunwich se sul tracciato ce ne sono meno di tre. Quando il tracciato raggiunge tre segnalini, colloca l'Orrore di Dunwich a Sentinel Hill (p. 7).
Se vengo messo fuori combattimento o impazzisco, posso prendere invece una carta Ferita o Follia?
Sì. Quando la Resistenza o la Sanità mentale scendono rispettivamente a 0, puoi prendere la carta corrispondente; tieni i tuoi oggetti e i segnalini Indizio e ripristini quella caratteristica al massimo, ma ti sposti comunque alla destinazione appropriata e peschi una carta (p. 6).
Come scelgono dove muoversi i mostri inseguitori?
Se un investigatore si trova in un’area stradale adiacente o in un luogo instabile, un inseguitore si muove verso un investigatore invece di seguire le proprie frecce; può attraversare linee senza frecce, ma non può entrare nei luoghi stabili per inseguire qualcuno. Se più investigatori soddisfano i requisiti, prende di mira quello con il valore di Furtività più basso; in caso di parità decide il primo giocatore (pag. 6).
Gratis, sul web, Android e iOS
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