Arkham Horror: L' Orrore di Dunwich

2006 · Basato su un romanzo

Arkham Horror: L' Orrore di Dunwich

Aggiunge alla campagna la cittadina rurale di Dunwich e i suoi inquietanti dintorni, inclusa la fattoria dei Whateley e altre località di campagna. Introduce nuovi investigatori, Antichi, mostri, carte Luogo e Mito, oltre a mazzi ampliati affinché ogni luogo possa contenere più carte. I giocatori possono viaggiare in treno fino a Dunwich, esplorare nuovi mondi esterni e affrontare un potente Orrore a cavallo, unico della regione. Implementa nuove meccaniche e opzioni per ferite e follia, carte Condizione che forniscono effetti condivisi, portali non sigillati e una serie di regole riviste e carte sostitutive per correggere gli errata.

Giocatori
1–8 ideale in 4
Tempo di gioco
240 min
Età
12+
Complessità
3,5 / 5
7,9 su LudoyaCombattimentoEspansione per il gioco baseMovimento punto a puntoLancio di dadiGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
6
Partite registrate
3
Giocatori
48
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,9/10

da 16 recensioni Ludoya

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

    Nessuna partita registrata

  • Tom8,0

    Best expansion (and largest) so far. I especially like the injury and madness cards - which give players a real, difficult choice.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come faccio a viaggiare tra Arkham e Dunwich?

Durante il movimento, devi trovarti alla stazione ferroviaria di Arkham o a un deposito in un’altra città. Spendi 1 $ e 1 punto movimento per spostarti alla stazione ferroviaria o a un qualsiasi deposito in un’altra città; questo non interrompe il tuo movimento normale (p. 5).

Qual è la differenza tra completare un Task e una Missione?

Per ogni passaggio, termina il movimento nell’area indicata. Un Compito richiede di trascorrere lì una Fase degli Incontri di Arkham; una Missione richiede anche di scartare o spendere il sacrificio indicato all’inizio del Mantenimento, restando in quell’area (p. 5).

I mostri a Dunwich contano per il limite dei mostri o vanno nelle Periferie?

No. I mostri sul tabellone di Dunwich non rientrano nel limite dei mostri e non finiscono mai nelle Periferie; i vortici ne tengono sotto controllo il numero (pp. 5, 7).

Cosa succede quando un mostro entra in un vortice?

Rimettilo nella riserva dei mostri, aumenta di 1 il livello di terrore e aggiungi un segnalino Orrore di Dunwich se sul tracciato ce ne sono meno di tre. Quando il tracciato raggiunge tre segnalini, colloca l'Orrore di Dunwich a Sentinel Hill (p. 7).

Se vengo messo fuori combattimento o impazzisco, posso prendere invece una carta Ferita o Follia?

Sì. Quando la Resistenza o la Sanità mentale scendono rispettivamente a 0, puoi prendere la carta corrispondente; tieni i tuoi oggetti e i segnalini Indizio e ripristini quella caratteristica al massimo, ma ti sposti comunque alla destinazione appropriata e peschi una carta (p. 6).

Come scelgono dove muoversi i mostri inseguitori?

Se un investigatore si trova in un’area stradale adiacente o in un luogo instabile, un inseguitore si muove verso un investigatore invece di seguire le proprie frecce; può attraversare linee senza frecce, ma non può entrare nei luoghi stabili per inseguire qualcuno. Se più investigatori soddisfano i requisiti, prende di mira quello con il valore di Furtività più basso; in caso di parità decide il primo giocatore (pag. 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.