
2005 · Horror
Arkham Horror
Giocate nei panni di una squadra di investigatori degli anni '20 che combatte orrori ultraterreni in una città tormentata dall'apertura di portali verso reami alieni. I giocatori scelgono investigatori unici, ottengono abilità, alleati, oggetti, armi e incantesimi, si muovono per la città, combattono mostri di vario tipo e cercano di chiudere i portali dimensionali prima che se ne aprano troppi. All'inizio viene scelto uno degli Antichi; se si risveglia, gli investigatori dovranno affrontarlo nello scontro finale per impedirgli di irrompere nel nostro mondo.
- Giocatori
- 1–8 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Publisher
Espansioni
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The Door to Saturn (fan expansion for Arkham Horror)2012Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 313
- Partite registrate
- 228
- Giocatori
- 3h
- Partita media
- 138
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 80 recensioni Ludoya
BWizard6,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★☆☆☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c]
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I mostri bloccano il movimento? Posso attraversare uno spazio in cui c’è un mostro?
Ogni volta che tenti di lasciare o terminare il movimento in un’area che contiene uno o più mostri, devi combattere o eludere ciascun mostro; se fallisci nell’eludere un mostro, subisci i suoi danni ed entri in combattimento, e una volta iniziato il combattimento il tuo movimento termina (pagg. 6–8, 14).
Se durante la fase Miti si apre un portale nella mia posizione, vengo trascinato subito dall’altra parte e perdo il mio prossimo Movimento?
Se si apre un portale dove si trova un investigatore, quell'investigatore viene immediatamente trascinato nella prima area dell'Altro Mondo e viene ritardato (posiziona il segnalino su un fianco), quindi non riceve punti movimento nella sua prossima Fase di Movimento (pp. 9–10, 8).
Qual è la differenza tra chiudere un portale e sigillarlo, e quanti indizi servono per sigillarlo?
Chiudere un portale richiede entrarci, esplorare l’Altro Mondo, tornare con un segnalino «esplorato» e poi superare una prova di Sapere o Combattimento per rimuovere il segnalino del portale; sigillare un portale si fa dopo averlo chiuso con successo, spendendo 5 gettoni Indizio (oppure usando un Sigillo degli Antichi) per piazzare un segnalino Sigillo degli Antichi e impedire permanentemente la comparsa di futuri portali o mostri in quel luogo (pp. 17–18).
Quando affronto un mostro, devo prima effettuare una prova di Volontà (Orrore) o una prova di Combattimento?
Fai sempre prima il controllo Orrore (Volontà) per vedere se perdi Sanità, e solo dopo scegli se fuggire o combattere e risolvi il controllo di Schivata o Combattimento (pp. 14–15).
Quanti indizi servono per sigillare un portale — gli altri giocatori possono contribuire con i loro indizi per sigillarlo al posto mio?
Un portale viene sigillato spendendo cinque segnalini Indizio dopo averlo chiuso con successo (oppure usando un Simbolo degli Antichi); la regola descrive il giocatore che ha chiuso il portale mentre spende i cinque indizi, quindi il sigillo viene applicato quando quell’investigatore spende i segnalini Indizio richiesti o un Simbolo degli Antichi (pp. 17–18).
Cosa può risvegliare l'Antico e cosa succede quando la traccia del destino si riempie?
Ci sono cinque condizioni di risveglio (il tracciato del destino è completo a causa dell’apertura dei portali, ci sono troppi portali aperti, non restano segnalini portale, il contenitore dei mostri è vuoto, oppure il terrore è a 10 con troppi mostri); collocare un segnalino destino sull’ultimo spazio del destino risveglia immediatamente l’Antico e si procede alla battaglia finale (pagg. 10, 20).
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