
2008 · Combattimento
Arkham Horror: L'Orrore di Kingsport
Aggiunge la città costiera di Kingsport, infestata da incubi, come nuova area di gioco per il gioco base. I giocatori vestono i panni di investigatori che si spostano tra i luoghi di Kingsport, affrontano nuovi mostri e incontrano abitanti del posto e stranezze tramite nuove carte Incontro e set di incontri. L’espansione include un’ampia plancia della città, otto investigatori, diversi Grandi Antichi e i relativi Araldi e Guardiani, oltre a nuovi mazzi di mostri, oggetti ed eventi che si integrano con le meccaniche di mistero e investigazione del gioco base. La campagna si amplia con nuove possibilità e presenta nuove minacce e alleati da gestire mentre si perseguono gli obiettivi del gioco.
- Giocatori
- 2–8 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–240 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,4 / 5
Il gioco
- Editore
Espansione di
Vedile in LudoyaEspansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 8
- Partite registrate
- 6
- Giocatori
- 2h 47m
- Partita media
- 19
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,3/10
da 5 recensioni Ludoya
Tom7,2 Dice Tower Reviews: Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I mostri sul tabellone di Kingsport contano ai fini del limite dei mostri o vanno nella Periferia?
No. I mostri sul tabellone di Kingsport non contano ai fini del limite dei mostri e non vengono mandati nella Periferia. (Regolamento, pag. 7)
Come faccio a viaggiare tra Arkham e Kingsport?
Durante il movimento devi trovarti alla Stazione ferroviaria di Arkham o in un deposito di un’altra città, poi spendi $1 e 1 punto movimento per raggiungere la Stazione ferroviaria o un qualsiasi deposito di un’altra città. Questo non interrompe il movimento che ti rimane. (Regolamento, pag. 7)
Posso semplicemente combattere un mostro Elusivo quando mi trovo nella sua area?
No. Puoi entrare o terminare il movimento in un'area con un mostro Elusivo senza combatterlo né eluderlo, ma per iniziare il combattimento devi prima superare una prova di Evasione contro di esso; se fallisci, il tuo movimento termina immediatamente. (Regolamento, pag. 8)
Come funziona il movimento dei mostri acquatici?
Se un mostro acquatico inizia il movimento in un luogo acquatico, si muove direttamente verso un altro luogo acquatico che contiene un investigatore, scegliendo l’investigatore con il valore di Furtività più basso se ce n’è più di uno. Se non esiste una destinazione adatta, si muove normalmente seguendo le frecce; i Moli del Fiume e l’Isola Inesplorata sono luoghi acquatici. (Regolamento, pp. 7–8)
Quando si apre una fenditura e quando fa comparire i mostri?
Una fenditura chiusa guadagna un segnalino progresso ogni volta che il modello di movimento della carta Miti corrisponde a uno dei suoi tracciati; quando tutti e quattro gli spazi sono riempiti, si apre nella posizione del cancello indicata dalla carta Miti, anche se lì è presente un simbolo degli Antichi. Una fenditura aperta si attiva a partire dal turno successivo, muovendosi secondo la freccia di movimento dei Miti e generando poi un mostro. (Regolamento, pag. 8)
Come chiudiamo una fenditura una volta che si è aperta?
Per indagare un segnalino progresso di una fenditura, è necessario avere un incontro nel luogo mostrato su quel segnalino; finché la fenditura è aperta, gira quel segnalino a faccia in giù. Quando tutti e quattro i segnalini associati sono a faccia in giù, la fenditura si chiude e i segnalini vengono scartati. (Regolamento, p. 10)
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