Arkham Horror: Il Re in Giallo

2007 · Combattimento

Arkham Horror: Il Re in Giallo

Aggiunge una nuova importante meccanica: gli Araldi, che accelerano l’arrivo dell’Antico, incluso uno specifico Araldo che cambia il modo in cui si sviluppa il destino infausto. Introduce oltre 160 nuove carte: nuovi oggetti, incantesimi, eventi, incontri e carte Effetto magico che conferiscono abilità potenti. Include 13 carte Corruzione che trasformano alleati familiari in una follia irreversibile e tre nuovi segnalini Mostro che rappresentano nemici più pericolosi. Si integra con il gioco base aumentando la minaccia e la varietà, costringendo gli investigatori ad adattarsi a nuovi pericoli e colpi di scena narrativi.

Giocatori
1–8 ideale in 4
Tempo di gioco
120–240 min
Età
12+
Complessità
3,2 / 5
7,6 su LudoyaEspansione per il gioco baseFantascienzaGioco CooperativoMovimento punto a puntoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
8
Partite registrate
4
Giocatori
29
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 9 recensioni Ludoya

  • BWizard6,6

    :thumbsup:

  • EbaN9,0

    Expansión "sencilla" que solo trae cartas y no tablero pero consigue complicar mucho las partidas lo cual es bueno.

  • Tom6,5

    Again, makes the game much harder. Should players let an Act go by? They'll likely regret it!

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