
2020 · Espansione per il gioco base
Arkham Horror (Terza Edizione): Abissi Oscuri
Gli investigatori si spingono oltre Arkham, fino alle cittadine costiere del New England flagellate dalle tempeste, dove la nebbia, gli abitanti scomparsi e strane luci fanno pensare a orrori sommersi. I giocatori esplorano due nuove tessere luogo a due facce, che rappresentano Kingsport e Innsmouth, muovono gli investigatori, raccolgono indizi e risolvono incontri da un vasto nuovo assortimento di carte. Il gioco aggiunge otto nuovi investigatori con abilità uniche, nuovi oggetti, mostri, condizioni e una meccanica del terrore che modifica il corso della partita. Quattro nuovi scenari interconnessi presentano obiettivi narrativi e minacce sempre più grandi, mentre i giocatori gestiscono le risorse, affrontano i nemici e tentano di impedire o sopravvivere agli orrori cosmici che emergono dagli abissi.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 24
- Partite registrate
- 35
- Giocatori
- 3h 4m
- Partita media
- 106
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
8,2/10
da 14 recensioni Ludoya
Никита Исаев8,5 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5
Nessuna partita registrata
Josu Txasko8,0 Tras jugar 4 escenarios de Arkham Horror, necesito tener más objetivos en mi vida.
L'ha giocato 3 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso pagare 1 $ per spostarmi tra due spazi qualsiasi?
No. Durante uno spostamento volontario, puoi spendere $1 da uno spazio di una rotta di viaggio per spostarti in un altro spazio di una rotta dello stesso tipo, poi continuare il movimento. Le rotte di viaggio hanno anche un proprio mazzo degli incontri (pag. 4).
Quando un effetto dice «a Innsmouth», include anche le strade e il mistero lì?
Sì. Il nome di una città comprende i quartieri che portano quel nome, oltre alle strade e agli spazi Mistero collegati a quei quartieri (p. 4).
Come risolvo un incontro misterioso?
Per prima cosa risolvi l’effetto in alto e scegli una delle sue opzioni; poi risolvi solo l’effetto secondario corrispondente. Non leggere gli effetti secondari prima di aver scelto (p. 5).
Se il mio quartiere ha carte terrore, faccio comunque il mio normale incontro?
Prima del tuo normale incontro, risolvi un incontro di terrore usando una carta Terrore collegata scelta a caso; dopodiché, puoi risolvere normalmente l’incontro del tuo spazio. Ogni investigatore può risolvere al massimo un incontro di terrore per round (p. 6).
Posso usare un’abilità «Incontro» e poi pescare anche l’incontro del mio luogo?
No. Un’abilità di incontro sostituisce il tuo normale incontro per quel round. Inoltre, non puoi usarne una se un altro effetto ti impedisce di svolgere un incontro, o se non sei in grado di risolverne uno, per esempio mentre sei impegnato con un mostro (p. 8).
Posso danneggiare un mostro Inesorabile da un altro spazio o tenerlo esausto?
No. Un mostro Implacabile non può essere esausto né subire danni da un investigatore che si trova in un altro spazio. Se lo eludi ma non hai lasciato il suo spazio dopo la tua azione aggiuntiva, ingaggia di nuovo te (p. 7).
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