
2005 · Fantasy
Carcassonne: La Principessa e il Drago
Aggiunge un elemento fantasy al gioco base, con un drago che si muove sulla mappa e una fata che protegge i seguaci. I giocatori piazzano tessere che includono tane di drago, vulcani, portali magici e luoghi con principesse, poi schierano i seguaci per ottenere punti dalle varie strutture, tenendo conto delle minacce del drago e della protezione della fata. Un grande drago in legno viene mosso a ogni turno tramite il tiro di un dado o l’attivazione di una tessera, divorando i seguaci sul suo percorso; la fata in legno può proteggere un seguace dalla rimozione. I giocatori adattano le proprie strategie di piazzamento e utilizzo dei seguaci per sfruttare gli effetti delle principesse, i passaggi segreti e le nuove interazioni tra le tessere, ottenendo punti.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 37
- Partite registrate
- 10
- Giocatori
- 45m
- Partita media
- 148
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,1/10
da 35 recensioni Ludoya
Oscaarz9,0 This is a expension adding a lot of interaction! With the dragon, it will force any players to think, to developp every strategy to avoid the Dragon
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando e come viene piazzato il drago e come si muove?
Il drago viene posizionato sulla tessera Vulcano appena collocata (non è possibile posizionare un meeple su un Vulcano) e, quando viene collocata una tessera Drago, il drago si muove: a turno, i giocatori lo fanno avanzare di uno spazio (ortogonalmente) finché non ha percorso al massimo 6 spazi o non può più muoversi; non può tornare sulle tessere che ha già visitato durante questo turno e non può muoversi sulla tessera della fata (pagina 2). Nota: il drago non entra in gioco finché non viene collocata la prima tessera Vulcano; eventuali tessere Drago pescate prima vengono messe da parte e rimescolate in seguito (pagina 3).
Cosa succede quando il drago atterra su una tessera con dei meeple: quali pedine mangia e quali no?
Ogni volta che il drago si sposta su una tessera occupata da una o più pedine o figure simili, mangia quelle figure, che vengono restituite ai rispettivi proprietari (pagina 2); il regolamento riassume cosa mangia e cosa non mangia: in generale, mangia le figure di «carne e ossa» (meeple, abate, meeple grande, costruttore, maiale, sindaco, carro, pastore e pecore, meeple sulle torri, ecc.) e non mangia la fata né alcune tessere/figure protette (pagina 3).
Se piazzo una tessera Principessa, posso rimuovere il cavaliere di un avversario e piazzare comunque un meeple durante quel turno?
Se una tessera Principessa estende una città con dei cavalieri, puoi rimuovere un cavaliere (anche uno dei tuoi) da quella città, ma se hai rimosso un meeple non puoi piazzare un meeple da nessuna parte in quel turno (pagina 4).
Come funziona il Portale Magico: posso piazzare un meeple su una tessera precedente qualsiasi?
Dopo aver piazzato una tessera Portale Magico, puoi piazzare un meeple su quella tessera portale o su qualsiasi tessera piazzata in precedenza, seguendo tutte le normali regole di piazzamento (non puoi piazzarlo su elementi occupati o completati) (pagina 4). Nota che alcune espansioni impongono dei limiti (per esempio, un portale non può essere usato per piazzare un costruttore o un maiale; vedi pagina 6).
Come si usa la fata e quali vantaggi offre?
Durante un turno in cui non piazzi né muovi un meeple, puoi assegnare la fata a uno dei tuoi meeple posizionandola accanto a quel meeple; se la fata è ancora assegnata all'inizio del tuo turno, ottieni 1 punto, la tessera della fata e le sue figure sono protette dal drago (il drago non può entrare in quella tessera) e quando quel meeple fa ottenere punti per una costruzione guadagni +3 punti aggiuntivi (il meeple ritorna normalmente, ma la fata rimane) (pagina 5).
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