
2017 · Medievale
Carcassonne Big Box 6
Costruisci un paesaggio medievale posizionando tessere quadrate per creare città, strade, monasteri e campi. Posiziona i tuoi meeple seguaci sulle varie sezioni per rivendicarle e ottenere punti quando vengono completate. Include aggiunte che modificano la mappa e diverse piccole espansioni che aggiungono nuove tessere, elementi speciali per il punteggio e azioni alternative—come locande e cattedrali che cambiano il punteggio, una meccanica di commercianti/costruttori, configurazioni con partenza dal fiume e varie mini-espansioni che introducono elementi come macchine volanti, traghetti, miniere d’oro e altre tessere speciali. Offre diversi livelli di interazione tra i giocatori grazie al posizionamento delle tessere e all’impiego dei meeple, sia nel gioco base incluso sia nei contenuti delle espansioni.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 35 min
- Età
- 7+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Dragon Rider Slayer (fan expansion for Carcassonne: The Princess & The Dragon)2006Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 473
- Partite registrate
- 268
- Giocatori
- 49m 54s
- Partita media
- 154
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 38 recensioni Ludoya
MarFe MaAn8,5 Buen juego clásico, fácil de entender
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le tessere posate devono combaciare con strade, città e campi su ogni lato a contatto?
Sì — ogni bordo di una tessera appena piazzata deve corrispondere al terreno (strada, città o campo) di ogni tessera adiacente; non puoi lasciare bordi non corrispondenti (regolamento, p. 3).
Posso mettere un meeple su una strada/città/monastero se un avversario ha già un meeple su quella tessera?
No: puoi piazzare un meeple su una caratteristica solo se quella specifica caratteristica connessa non ha meeple di nessun giocatore; le caratteristiche separate e non connesse sono consentite (Regolamento, p. 3–4).
Quando si assegna il punteggio a una strada, una città o un monastero e si recuperano i meeple?
Segna e riprendi immediatamente i meeple quando una struttura è completata: strade e città si conteggiano nel momento in cui vengono chiuse, mentre i monasteri quando sono completamente circondati dalle tessere (Regolamento, pagg. 3–5).
Come fanno punti i contadini alla fine della partita?
I contadini ricevono punti solo alla fine della partita: ogni città completata che confina con il campo di un contadino assegna al contadino i punti descritti nel punteggio finale (Regolamento, p. 6).
Se una strada ha una Locanda o una città ha una Cattedrale, cosa succede se quella caratteristica è incompleta alla fine della partita?
Se una strada con una Locanda o una città con una Cattedrale non viene completata entro la fine della partita, vale zero punti invece dei punti parziali; quando viene completata normalmente, queste semplicemente aumentano il valore della caratteristica (espansione "Locande e Cattedrali", pag. 2).
In che modo il costruttore di Commercianti e Costruttori concede un turno extra?
Quando hai il costruttore su una strada o in una città e piazzi una tessera che estende quella stessa costruzione, puoi immediatamente pescare e piazzare un'altra tessera (il turno extra del costruttore) prima che il gioco passi al giocatore successivo (Espansione "Commercianti e Costruttori", p. 3–4).
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