Carcassonne: Abbazie e Borgomastri

2007 · Espansione per il gioco base

Carcassonne: Abbazie e Borgomastri

Questa espansione aggiunge nuovi pezzi in legno, tessere abbazia e tessere paesaggio al gioco base. Le tessere abbazia funzionano come i monasteri, ma possono essere piazzate senza dover far combaciare i bordi adiacenti e completano immediatamente le strutture adiacenti quando vengono piazzate. I sindaci sono nuovi seguaci utilizzabili solo nelle città, la cui forza è pari al numero di stendardi presenti nella città. I fienili permettono ai giocatori di ottenere punti per i campi durante la partita, invece di dover aspettare la fine. I carri vengono piazzati su strade, città o monasteri e possono spostarsi su una struttura aperta adiacente quando quella in cui si trovano viene completata. Include tessere e componenti che si integrano con il gioco base, modificando le dinamiche di assegnazione dei punti e di piazzamento dei seguaci.

Giocatori
2–6 ideale in 3
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
2 / 5
7,6 su Ludoyada 13,83 €MedievaleCostruzione di territoriPosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
30
Partite registrate
10
Giocatori
102
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 24 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo pescare una tessera territorio per piazzare un’Abbazia, e dove posso metterla?

Invece di pescare e piazzare una tessera Territorio, puoi piazzare la tua tessera Abbazia; può essere piazzata solo in uno spazio vuoto circondato sui quattro lati adiacenti ortogonalmente (cioè per riempire un buco di 1 tessera) e non puoi piazzarla se non esiste alcun buco di questo tipo (pagina 2).

Posso mettere un meeple sull’Abbazia e come si calcola il punteggio?

Sì — puoi collocare un meeple come monaco sull’Abbazia; l’Abbazia funziona come un monastero, completa i lati delle tessere adiacenti e viene conteggiata allo stesso modo di un monastero (si assegnano punti per tutte le strutture completate dal suo piazzamento) (pagina 2).

Come funziona il Sindaco — come si calcola la sua forza e chi fa punti per la città?

La forza di un sindaco è pari al numero di stemmi (scudi) presenti nella città che occupa (meeple normale=1, meeple grande=2); quando si calcola il punteggio di una città completata, si somma la forza totale di ogni giocatore e il giocatore o i giocatori con la forza maggiore ottengono i punti (in caso di parità, tutti ottengono il punteggio pieno); un sindaco in una città senza stemmi ha forza 0 (pagina 3).

Dove posso piazzare esattamente un Fienile? E posso piazzarlo dove ci sono già dei contadini?

Puoi piazzare un fienile sull’incrocio in cui si incontrano quattro tessere solo se l’angolo di ciascuna delle quattro tessere raffigura un campo (ovvero un incrocio puro di quattro tessere campo); puoi piazzare un fienile su un campo già occupato da contadini, ma non su un campo già occupato da un altro fienile, e un fienile piazzato rimane in gioco fino alla fine della partita (pagine 3–4).

Cosa succede ai contadini quando piazzo un Granaio o quando un campo viene collegato a un Granaio, e come si conteggiano i granai alla fine della partita?

Se piazzi un fienile in un campo con dei contadini, quel campo viene conteggiato immediatamente come a fine partita (il giocatore con più contadini ottiene 3 punti per ogni città completata) e quei contadini vengono restituiti; se una tessera collega un campo occupato da contadini a un campo occupato da un fienile, quel campo collegato viene conteggiato in quel turno con 1 punto per ogni città completata e i contadini vengono restituiti; a fine partita, ogni fienile vale 4 punti per ogni città completata nel suo campo (pagine 4–5).

Posso piazzare un Carro in un campo e come funziona il movimento del Carro dopo il punteggio?

Un carro non può essere piazzato in un campo, ma può essere piazzato su strade, città e monasteri/abbazie come un meeple normale; quando la sua struttura viene conteggiata, fa punti come un meeple normale e poi puoi scegliere se riprendere il carro nella tua riserva oppure spostarlo su una struttura incompleta e non occupata direttamente adiacente (sulla stessa tessera oppure adiacente ortogonalmente/diagonalmente); se non è possibile effettuare alcuno spostamento, il carro deve essere ripreso (pagina 5).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.