Carcassonne: Pecore e Colline

2014 · Espansione per il gioco base

Carcassonne: Pecore e Colline

I giocatori aggiungono al paesaggio tessere collina e vigneto e piazzano i propri seguaci per rivendicare strade, città, monasteri e campi come nel gioco base, con nuovi tipi di terreno che modificano il punteggio. Le colline si creano sovrapponendo le tessere e fungono da spareggio: un seguace su una collina ha la priorità quando più giocatori condividono il controllo di una costruzione. I vigneti aggiungono punti bonus ai monasteri completati, incoraggiando a ostacolare la costruzione dei chiostri avversari. I pastori sono nuovi seguaci utilizzabili solo nei campi e permettono ai giocatori di pescare gettoni pecora quando ampliano il proprio pascolo, oppure di scambiare le pecore accumulate per ottenere punti. Tra le pecore è nascosto un piccolo numero di gettoni lupo, introducendo un rischio legato alla scelta se continuare a raccogliere bestiame.

Giocatori
2–6 ideale in 2
Tempo di gioco
40 min
Età
8+
Complessità
1,9 / 5
8,2 su Ludoyada 14,10 €Costruzione di territoriMedievalePosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
26
Partite registrate
8
Giocatori
46m 40s
Partita media
70
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

8,2/10

da 15 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.