Carrossel

2019 · Strategia astratta

Carrossel

Quattro fratelli gestiscono una vecchia giostra e competono per vendere più biglietti possibile, collaborando al tempo stesso per mantenerla in funzione. A ogni round, i giocatori si siedono attorno a un tabellone rotante e giocano simultaneamente una carta numerata (da 1 a 12), poi posizionano una tessera colorata (dodici tessere in quattro colori più due jolly) nello spazio indicato dalla carta. Accanto a ogni biglietteria sono disposte terne di carte cliente; formando una fila di tre tessere che corrisponde a quelle carte cliente, si ottengono i gettoni cliente e i punti. Le sequenze vengono spesso completate usando le tessere degli altri giocatori, quindi bisogna calibrare il posizionamento per assicurarsi la quota maggiore di punti da ogni combinazione. La partita termina quando un giocatore non può giocare oppure quando il mazzo dei clienti è esaurito; vince chi totalizza più punti cliente e obiettivo.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
2,3 / 5
5 su Ludoyada 14,97 €Posizionamento TessereSelezione Simultanea delle AzioniCostruzione di schemi

Il gioco

Editore

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
2
Giocatori
11
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1
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5,0/10

da 3 recensioni Ludoya

  • Evan4,0

    This is a very short game, where you use numbered cards to lay tiles of your color into the portion of the grid in front of you, then you rotate the board, check to see if any orthogonal chain of three tiles matches the three cards you have in front of you in any order, then rotate again, and check again. When a chain is fulfilled, you cover those tiles with markers, and then hand the scoring cards that made up the chain to the players who laid the tiles down. The goal is to try and line up what other people need, so it rotates into them. Each scored card has some special ability for example some cards let you refresh yourself by resetting your hand of cards, or uncovering your tiles. I had trouble getting very enthusiastic about the game. You could line up some minorly clever moves, but there wasn't much to it, and what there was didn't work out to be anything more than the sum of it's parts. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Prime impressioni · 1 partita

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.