
2015 · Combattimento
Colt Express: Cavalli e Diligenza
Un'espansione che aggiunge una diligenza 3D indipendente che viaggia accanto al treno e nuove miniature di cavalli che permettono ai banditi di muoversi più velocemente tra i vagoni e di saltare sulla diligenza. Un guardiano con un fucile protegge la diligenza finché i giocatori non riescono a sbalzarvelo fuori; una volta liberata, la diligenza contiene una cassetta del tesoro e degli ostaggi che fanno guadagnare un riscatto a fine partita, ma impongono effetti negativi persistenti. La confezione include anche nuove carte Round, una carta Evento e gettoni whisky che forniscono benefici temporanei, integrandosi con il sistema di programmazione e movimento del gioco base.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 30–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 14
- Partite registrate
- 24
- Giocatori
- 1h 5m
- Partita media
- 64
- Nelle ludoteche
- 4
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 18 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Dove posso posizionare il mio Bandito all'inizio e come funzionano i Cavalli durante la preparazione?
Durante la preparazione dell’Attacco a cavallo, il tuo Bandito può iniziare in qualsiasi Vagone eccetto la Locomotiva o la Diligenza. I Banditi rivelati per primi vanno nel Furgone di coda con i loro Cavalli accanto; gli altri giocatori possono scegliere progressivamente Vagoni più lontani e, dopodiché, qualsiasi Bandito può cavalcare qualsiasi Cavallo. (Regolamento, pag. 3)
Quando gioco una carta Cavalcata, di quanto posso muovermi e dove finisco?
Se, quando l’azione si risolve, un Cavallo si trova al livello del tuo Vagone, lo cavalchi e ti muovi di 0–3 Vagoni verso la locomotiva o verso il retro. Poi metti il tuo Bandito all’interno del treno nel Vagone accanto al Cavallo, oppure all’interno della Diligenza se il Bandito si trova accanto ad essa; non puoi rimanere a cavallo. (Regolamento, p. 3)
Devo prendere un ostaggio quando entro nella Diligenza?
Sì. Quando entri nella Diligenza, devi prendere un Ostaggio disponibile se non ne hai già uno; ogni Bandito può averne solo uno e non può essere scartato in seguito né preso da un altro Bandito. (Regolamento, p. 4)
Cosa succede quando qualcuno prende a pugni il Fucile?
Sparare con il Fucile libera la Cassaforte, fa volare il Fucile sul tetto del Vagone adiacente e lo lascia lì per il resto della partita. Un Bandito non può terminare il movimento sul Fucile; attraversare la sua posizione fa ottenere a quel Bandito un Proiettile Neutrale. Il Fucile non può essere usato per sparare. (Regolamento, p. 5)
Come si usa una fiaschetta di whiskey durante la fase di Programmazione?
Usa una Borraccia invece di giocare una carta Azione o pescare tre carte, e solo durante un turno normale. Una Borraccia normale ti permette di pescare tre carte e poi giocare una carta Azione; una Borraccia di Vecchio Whisky ti permette di giocare due carte Azione di seguito, senza pescare tre carte. (Regolamento, p. 7)
Come faccio a scappare dal treno alla fine della partita?
I Banditi ancora sul Treno—anche all’interno di un Vagone, nella Locomotiva o sul tetto—vengono catturati e non possono vincere. Per fuggire, gioca una carta Cavalcare durante l’ultimo round e lascia definitivamente il treno, oppure termina la partita all’interno della Diligenza o sul suo tetto. (Regolamento, pag. 9)
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