
2014 · Combattimento
Colt Express
I giocatori assumono il ruolo di fuorilegge che rapinano un treno in 3D nel selvaggio West, spostandosi tra i vagoni, correndo sul tetto, prendendo a pugni e sparando ai rivali e rubando bottino ai passeggeri e dalle casseforti. La partita si svolge in cinque round, ciascuno con una fase di pianificazione in cui i giocatori aggiungono carte azione a una pila comune (a faccia in su o a faccia in giù, a seconda del round) e una fase di esecuzione in cui le azioni vengono risolte nell’ordine, spesso mandando all’aria i piani degli avversari. I personaggi hanno poteri unici, i round impongono regole speciali e lo sceriffo e le carte proiettile creano pericoli costanti. Vince il fuorilegge che raccoglie più denaro e oggetti di valore, con bonus per chi spara più colpi.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 40 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1245
- Partite registrate
- 1326
- Giocatori
- 40m 20s
- Partita media
- 293
- Nelle ludoteche
- 21
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 156 recensioni Ludoya
Jan Solo7,7 Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.
Inserto pendent d'expansions
Garfield9,0 #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso sparare o prendere a pugni un bandito che si trova in una cella della prigione?
No — non puoi sparare o prendere a pugni un bandito nella cella, né puoi spostare un bandito nella cella prendendolo a pugni o sparandogli; le carte Azione di un bandito catturato non hanno effetto durante la fase di Rapina, fatta eccezione per l’Idea Brillante (pagina 3).
Come funzionano le carte Idea geniale: quando posso pescarne una e cosa fa?
Durante Schemin' puoi pescare 3 carte oppure cercare nel tuo mazzo (o negli scarti con Expert) una Brilliant Idea e aggiungerla alla tua mano; durante Stealin' l'effetto dipende dalla tua posizione: fuori dal vagone prigione copi l'azione non-Brilliant Idea dell'ultimo bandito, nella cella ti sposti nel corridoio o sul tetto, mentre sul tetto o nel corridoio puoi liberare un prigioniero o un altro bandito (pagine 3–4).
Se lo Sceriffo mi cattura, che succede al mio Manifesto di Ricercato? E può catturarmi più di una volta?
Lo Sceriffo mette il bandito catturato nella cella della prigione e prende il Manifesto di Ricercato di quel bandito, lo gira sul lato «catturato» e lo colloca nella sua zona Obiettivi; un bandito può essere catturato più volte, ma il Manifesto di Ricercato resta allo Sceriffo dopo la prima cattura (pagina 4).
Cosa succede quando lo Sceriffo mi spara: ci sono penalità durature?
Le carte Proiettile dello Sceriffo vengono aggiunte al tuo mazzo come normali proiettili; alcune impongono penalità prolungate (ad esempio, disarmato, niente Cambio di Piano o Pugno) che durano fino alla fine del round e vengono tenute davanti a te come promemoria, mentre altre hanno effetti immediati (ad esempio, lo Sceriffo prende il tuo Prigioniero o la tua Borsa della posta) (pagina 5).
Come vince lo Sceriffo? Un bandito può ancora vincere essendo quello più ricco?
Alla fine della partita, lo Sceriffo rivela le sue cinque carte Obiettivo e vince se ne ha completate almeno quattro; solo se lo Sceriffo non riesce a completare almeno quattro obiettivi, vince il bandito più ricco come di consueto (pagina 5).
Cosa succede quando do un pugno allo Sceriffo?
Quando dai un pugno allo Sceriffo, prendi la carta Brawler in cima dalla sua zona Immagine/Faccia, girala (conservi quella carta Brawler per i premi in denaro di fine partita), quindi sposta lo Sceriffo in un vagone adiacente a tua scelta (preparazione della pila Brawler e regola del pugno: pagine 2 e 4).
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