Council of Serpents

2026 · Gioco di carte

Council of Serpents

I giocatori agiscono come manipolatori segreti all’interno di un consiglio, guidando tre Casate nobiliari rivali regolando la forza dei loro eserciti, le riserve del tesoro e il consenso popolare. Il cuore del gioco consiste nel giocare carte Influenza per innescare Conflitti, trasformare questi Conflitti in Guerre e usare carte Intrigo coperte e il sostegno delle Gilde per preparare e influenzare gli esiti. Ogni carta Influenza giocata fa avanzare un tracciato del tempo, la cui carta in cima viene risolta e spesso fa compiere azioni alle Casate; quando il tracciato del tempo si esaurisce, i giocatori lo ricostruiscono collettivamente e modificano gli eventi futuri. La vittoria o la sconfitta si verifica quando una qualsiasi caratteristica di una Casata raggiunge il suo valore massimo (trionfo) o zero (crollo), ponendo immediatamente fine alla partita.

Giocatori
1–4 ideale in 1
Tempo di gioco
30 min
Età
14+
Complessità
2,4 / 5
PoliticoMedievaleGioco solitario / SolitarioRuoli nascostiMovimento su pista

Il gioco

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2
Partite registrate
8
Giocatori
46m
Partita media
1
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.