
2021 · Combattimento
Radlands
Due tribù rivali di sopravvissuti si scontrano in una lotta post-apocalittica per difendere tre accampamenti dalla distruzione. I giocatori gestiscono un mazzo di carte condiviso e una risorsa d’acqua limitata per giocare persone ed eventi, usare abilità o scartare carte per ottenere immediati effetti “rottame”. Le persone difendono gli accampamenti e forniscono poteri persistenti, mentre gli eventi offrono effetti potenti e ritardati. La partita si concentra sulla costruzione di potenti sinergie tra le carte, sulla gestione dei costi in acqua e sulla scelta del momento giusto per distruggere gli accampamenti avversari prima di perdere tutti e tre i propri.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 20–40 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 504
- Partite registrate
- 272
- Giocatori
- 32m 52s
- Partita media
- 192
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
7,5/10
da 65 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso usare l’abilità di una persona nello stesso turno in cui la gioco?
No — una persona non è pronta nel turno in cui viene giocata, quindi non puoi usare la sua abilità in quel turno a meno che una carta o un tratto specifico non dica il contrario (vedi le regole “Play Card (Person)” e “Ready”, pp. 10–11). Alcune eccezioni sono indicate nelle FAQ delle Persone (per es. Karli Blaze), vedi p. 13.
I Raiders possono danneggiare un campo protetto?
Sì — quando l’evento Raiders si risolve, il tuo avversario sceglie uno dei suoi campi da danneggiare e i Raiders possono danneggiare i campi anche se sono protetti (pag. 9).
I simboli danno colpiscono anche le carte che sono “dietro” un’altra carta o comunque protette?
In generale no — le icone danno possono colpire solo le carte non protette, a meno che un effetto o il testo di una carta non dica esplicitamente che ignora la protezione o che bersaglia “any/all” (pag. 13).
Quando si risolvono gli eventi e quando gli eventi avanzano nella fase Eventi?
All’inizio della fase Eventi, risolvi qualsiasi evento nel tuo 1° spazio e scartalo, poi fai avanzare di uno spazio tutti gli eventi nella tua fila (pag. 9).
Se un'abilità (come Cannon) distrugge l'ultimo accampamento di un giocatore a metà della risoluzione, chi vince o perde e quando?
Vinci immediatamente quando distruggi l’ultimo accampamento del tuo avversario, e perdi immediatamente se un effetto distrugge il tuo ultimo accampamento — per esempio, la distruzione del Cannone causa una sconfitta immediata prima che l’abilità si risolva (p. 12–13).
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