
2015 · Gioco di carte
7 Wonders Duel
Un gioco di civiltà per due giocatori, giocato in tre epoche, in cui i giocatori acquisiscono carte per ottenere risorse, forza militare, progresso scientifico o per costruire meraviglie. Le carte si prendono da un tableau condiviso di carte a faccia in su e a faccia in giù; una carta può essere scelta solo se non è coperta da altre, e alcune carte concedono azioni bonus immediate. Ogni carta acquisita può essere costruita, scartata per ottenere monete, oppure usata per costruire uno dei progetti meraviglia del giocatore, che conferiscono abilità speciali una volta completati. I giocatori possono comprare risorse da una riserva centrale oppure ottenere carte che producono risorse e aumentano i costi di acquisto dell’avversario. La vittoria può arrivare tramite conquista militare, supremazia scientifica o il punteggio più alto dopo la terza epoca.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 6751
- Partite registrate
- 1680
- Giocatori
- 29m 14s
- Partita media
- 950
- Nelle ludoteche
- 37
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,0/10
da 407 recensioni Ludoya
Jan Solo8,0 Uno de los mejores juegos para 2 que he probado. Con una disposición de cartas estilo Mahjong en la que solo tienes acceso a las cartas superiores. Vas adquiriendo cartas de recurso para abaratar las compras, cartas de ataque, tecnología, victoria, etc. Diferentes estrategias para alzarte con la victoria, desde victoria militar, científica a victoria por puntos.
Vic Granell9,0 Super tight design! Love the variability and replayability.
Alfonso Novoa10,0 Récord: fosi 48 puntos
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se produco già la risorsa o le risorse richieste, devo comunque pagarle o spenderle per costruire una carta?
No: le risorse prodotte non vengono consumate e possono essere usate a ogni turno, quindi, se la tua città produce tutte le risorse richieste, costruisci senza doverle acquistare; inoltre, alcune carte dell’Era II/III possono essere costruite gratuitamente tramite concatenamento se possiedi già l’Edificio collegato (costruzione gratuita). (pagine 8–9)
Quanto pago per comprare una risorsa che mi manca dal mio avversario?
Ogni risorsa mancante costa 2 + (il numero di unità di quella risorsa prodotte dalle carte marroni/grigie del tuo avversario), da pagare alla banca; le carte gialle e le Meraviglie non vengono conteggiate in questo calcolo; durante il tuo turno puoi acquistare un numero qualsiasi di risorse. (pagina 8; esempi a pagina 9)
Pago il costo della carta Età quando costruisco una Meraviglia? E c'è un limite al numero di Meraviglie che si possono costruire?
Paghi il costo stampato della Meraviglia (non quello della carta Età), metti la carta Età a faccia in giù sotto la Meraviglia per mostrare che è stata costruita; durante la partita si possono costruire solo sette Meraviglie: quando viene costruita la 7ª, la Meraviglia rimasta non costruita viene riposta nella scatola. (pagina 11)
Quando finisce un’Era e chi inizia l’Era successiva?
Un’Età termina quando tutte le 20 carte della struttura di quell’Età sono state giocate; il giocatore con la forza militare più debole (il pedone del Conflitto dalla propria parte) sceglie chi inizia l’Età successiva, mentre se il pedone si trova al centro, l’ultimo giocatore attivo (che ha giocato l’ultima carta) inizia.
Come fanno gli scudi militari a muovere il pedone del Conflitto e come si può vincere militarmente?
Ogni scudo su una carta rossa costruita o su una Meraviglia sposta immediatamente il segnalino Conflitto di uno spazio verso l’avversario per ogni scudo, attivando qualsiasi gettone zona quando entra in una nuova zona; se il segnalino raggiunge lo spazio della capitale dell’avversario, vinci immediatamente per supremazia militare. (pagina 12; effetti dei gettoni militari a pagina 14)
Come funzionano i simboli scientifici e i gettoni Progresso, e come si ottiene la vittoria scientifica?
Ogni volta che raccogli una coppia di simboli scientifici identici, puoi prendere immediatamente un gettone Progresso disponibile e conservarlo per il resto della partita; se invece raccogli sei simboli scientifici diversi, vinci immediatamente la partita per supremazia scientifica. (pagina 12; descrizioni dei gettoni Progresso a pagina 14)
Fogli punteggio e assistenti di gioco
- Kit de juego
- 7 wonders duel
- Hoja de Puntuación
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