
2013 · Politico
Cuba Libre
Gioca nei panni di una delle quattro fazioni in competizione durante la Rivoluzione cubana: gli studenti antigovernativi e i guerriglieri urbani, gli insorti rurali di Castro, il governo di Batista o il Sindacato, deciso a proteggere i propri casinò. I giocatori eseguono azioni guidate dalle carte per reclutare e muovere le forze, costruire basi, condurre propaganda e scioperi, nonché manipolare gli alleati o corrompere gli avversari. Ogni fazione ha capacità distintive: gli insorti costruiscono una presenza duratura, il Governo ottiene brevi slanci legati a una fragile alleanza con gli Stati Uniti, mentre il Sindacato usa denaro, casinò e influenza per chiamare rinforzi. Il gioco supporta da 1 a 4 giocatori, con obiettivi sovrapposti e stili di gioco asimmetrici incentrati sul controllo politico, il sostegno popolare e la gestione delle risorse.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,6 / 5
Dove comprarlo
Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 47
- Partite registrate
- 77
- Giocatori
- 3h 17m
- Partita media
- 28
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
8,3/10
da 12 recensioni Ludoya
andycted8,8 Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.
Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come preparo il tabellone, gli edifici e i pezzi dei giocatori all’inizio?
Segui i passaggi di preparazione: posiziona il tabellone e le 25 tessere edificio, prepara le navi, i segnalini e le merci, poi dai a ogni giocatore i propri pezzi, il tabellone della piantagione, il denaro iniziale, i cubetti risorsa e le carte personaggio come indicato nella sezione di preparazione (p. 4–5).
Quali sono le fasi di un turno e quanti turni ci sono?
Il gioco si svolge nell’arco di 6 round e ogni round comprende cinque fasi: la fase delle Leggi, la fase delle Azioni, la fase del Parlamento/Statuto, quindi gli aggiustamenti di navi/scorte e la pulizia di fine round; consulta la struttura del round e i dettagli delle fasi (p. 6, p. 12).
Se attivo i campi delle piantagioni, posso comunque usare il Lotto o la Commerciante nello stesso turno?
I campi delle piantagioni attivati producono merci quando vengono utilizzati, mentre il Lotto e la Commerciante sono opzioni d’azione separate o usi alternativi indicati sulle carte personaggio; devi seguire le regole specifiche e il testo sugli usi alternativi di ciascuna carta (p. 7–8).
Che cosa fa esattamente l’azione del Sindaco: può cambiare chi inizia il prossimo round?
L’azione del Sindaco ha un effetto normale e un uso alternativo descritto nelle regole; uno degli usi alternativi del Sindaco permette di cambiare il segnalino del giocatore iniziale, quindi segui il testo dell’azione del Sindaco per cambiare il giocatore iniziale (p. 9).
Come si comprano i voti e si approvano gli statuti in Parlamento: devo pagare in denaro o in qualche altro modo?
Durante la fase dello Statuto (Parlamento), i giocatori acquistano voti e propongono/attuano gli effetti dello statuto come indicato sulle carte Statuto; gli acquisti di voti e i costi e gli effetti delle Leggi Fiscali e Doganali (e delle altre Leggi) vengono risolti secondo le regole dello statuto (p. 10–11).
Quando termina un round, come vengono gestite le navi e le scorte e come si calcola il punteggio finale?
Un round termina dopo che il Parlamento e qualsiasi movimento delle navi/aggiustamento delle scorte sono stati effettuati secondo le regole relative a navi e scorte; quindi si procede con le fasi di fine round. Il punteggio finale e le fonti dei punti vittoria vengono applicati alla fine della partita, come descritto nelle sezioni Fine della partita e Punteggio (p. 12).
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