Cyclades: Titans

2014 · Espansione per il gioco base

Cyclades: Titans

Adds a new map of two large neighboring islands and introduces Titans as independent, powerful attackers that move and fight without relying on Ares. Players bid for the favor of Kronos and other gods to deploy armies, summon Titans, conduct sea and land assaults, and found or conquer cities in a race to build metropolises. Supports 3–6 players with two modes: a 3–5 player free-for-all where each seeks two metropolises, and a 4 or 6 player team mode (teams of two) where each pair aims to control three metropolises; with 4 players, teams are optional, while 6-player games use mandatory teams.

Giocatori
2–6 ideale in 5
Tempo di gioco
60–90 min
Età
13+
Complessità
3,1 / 5
7,9 su Ludoyada 42,38 €MiniatureCiviltàLancio di dadiGioco a SquadreMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
6
Partite registrate
17
Giocatori
3h
Partita media
32
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

7,9/10

da 10 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso muovere i miei Titani anche se non ho il favore di Ares?

Sì — i Titani possono essere spostati senza Ares pagando GP: il primo movimento di un Titano costa 1 GP, il secondo (lo stesso o un altro Titano) costa 2 GP, il terzo 3 GP, ecc.; i Titani si muovono come le truppe e possono trasportare altre truppe dallo stesso territorio. Nota anche che un giocatore che ha scelto Apollo non può muovere i suoi Titani in quel turno. (pagina 2)

Come appaiono gli Artefatti, come posso acquistarli/usarli, e possono farmi vincere all’istante?

Le cinque carte Artefatto vengono mescolate nel mazzo delle Creature Mitologiche e possono essere acquistate come una Creatura; quando le acquisti tieni la carta e piazzi la statuina corrispondente in uno dei tuoi territori, e ogni Artefatto conferisce poteri (e 1 GP durante i redditi). Possedere tutti e cinque gli Artefatti contemporaneamente fa vincere immediatamente la partita. (pagine 3–4)

Qual è il setup con posizionamento libero — quanti truppe/flotte ricevo e dove le piazzo?

Nel round preliminare di posizionamento libero, i giocatori ricevono 7 GP, non ci sono unità sul tabellone e, dopo l’asta, ogni giocatore schiera 2 Truppe e 2 Flotte (più il bonus legato al Dio che ha vinto) su due territori adiacenti e due spazi marittimi adiacenti accanto a questi; devi piazzare le truppe su due territori adiacenti (quindi non puoi iniziare su un’isola di un solo territorio). (pagina 3)

Nel gioco a squadre, posso entrare nel territorio del mio compagno di squadra o usare le sue flotte, oppure dargli il mio oro?

No — i compagni di squadra non possono attraversare o entrare nel territorio di un compagno di squadra né usare le flotte di un compagno di squadra, e non possono darsi GP a vicenda (possono però condividere quanta ricchezza in oro hanno ciascuno). L'obiettivo della squadra è avere tre Metropoli tra i due giocatori. (pagina 3)

Cosa succede a un Titano in combattimento — creature come l’Arpia possono ucciderlo, e cosa perdo se perdo un round?

Un Titano conta come una truppa in battaglia e l'Arpia non può uccidere un Titano; se il proprietario del Titano perde un round di combattimento e ha altre truppe presenti, può scegliere se perdere una truppa normale o il suo Titano. (pagina 2)

Se conquisto l'ultimo territorio di un avversario in una partita a squadre, posso piazzarci subito una Metropoli?

Sì — nel gioco di squadra, un giocatore che conquista l’ultimo territorio di un avversario può immediatamente piazzare una Metropoli se quel territorio non ne ha già una, ha la casella della Metropoli (rossa tratteggiata) e farlo darebbe alla squadra la sua terza (o più) Metropoli; questa azione può innescare le procedure di fine partita per la squadra. (pagina 3)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.