Cyclades

2009 · Costruzione di città

Cyclades

I giocatori si contendono il favore divino e costruiscono colonie su una catena di isole in un gioco competitivo di aste e controllo del territorio. A ogni round, i giocatori fanno offerte per ottenere il favore esclusivo di una divinità, poi ne usano il potere — movimento degli eserciti e fortezze, movimento delle flotte e porti, sacerdoti e templi, filosofi e università, oppure entrate extra — per espandersi, reclutare e svilupparsi. I giocatori devono bilanciare gli onori tra tutte e cinque le divinità e gestire flotte e forze terrestri per conquistare e proteggere il territorio. Vince il primo giocatore che costruisce completamente due città.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
60–90 min
Età
13+
Complessità
2,8 / 5
7,3 su Ludoyada 36,64 €CiviltàCombattimentoOrdine delle fasi variabileMaggioranza/Influenza di areaAsta / Offerte

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi36,64 € – 49,20 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
292
Partite registrate
377
Giocatori
1h 58m
Partita media
107
Nelle ludoteche
30
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 92 recensioni Ludoya

  • Daniel7,0

    Con Expansiones: Cyclades: Titans

  • Vesper7,0

    NeedsToBePlayed

  • Iván Sanin9,0

    Igual es porque la mitología me gusta o porque Bruno Cathala me parece un gran diseñador de juegos, pero soy muy fan de Cyclades. Puede que se quede corto en algunas cosas, ya que se queda a mitad de camino en muchos estilos de juego (aunque es claramente temático e incluso tiene figuritas). Lo que lo hace especial es la combinación de las distintas mecánicas. Nosotros, por ejemplo, disfrutamos mucho la fase de subasta. Si bien es cierto que la fase de expansión militar y guerra se convierte en algo más secundario, si la quieres potenciar tienes la expansión Titanes. Las cartas con los monstruos mitológicos le aportan profundidad y capacidad e cambiar la partida, siendo la clave para que el juego acabe de despegar. Hay muchas maneras de ganar y, a pesar de que el ritmo de partida puede parecer lento, el final se desencadena muy deprisa.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso fare un’offerta che non posso permettermi?

No: le regole vietano di fare un'offerta che non puoi pagare; devi poter pagare l'intero importo offerto (p. 3). I sacerdoti riducono l'offerta di 1 GP ciascuno, ma devi comunque pagare almeno 1 GP per un'offerta (vedi Sacerdoti, p. 4).

Se qualcuno fa un'offerta più alta della mia per un Dio, devo scegliere subito un altro Dio?

Sì — se vieni superato nell’offerta, devi riprendere il tuo segnalino e fare immediatamente un’offerta su un altro Dio; qualsiasi catena di rilanci deve essere risolta prima che il giocatore successivo faccia un’offerta (p.3).

Se compro una Creatura Mitologica, posso tenerla e usarla più tardi?

No: il potere di una Creatura deve essere usato immediatamente quando viene acquistata, dopodiché la carta viene messa nella pila degli scarti; le nuove carte Creatura vengono collocate sul tracciato solo all’inizio di ogni ciclo (pp. 3–2).

Che cosa fa esattamente scegliere Apollo e devo pagare per farlo?

Apollo non richiede alcuna offerta (puoi collocare lì il tuo segnalino offerta senza spendere) e garantisce 1 GP se possiedi più di un’isola oppure 4 GP se possiedi una sola isola; il primo giocatore a scegliere Apollo in quel round prende anche un segnalino prosperità — Apollo non offre altre azioni (pp. 3, 6).

Come si risolvono le battaglie e a cosa servono le Fortezze e i Porti?

Ogni combattente tira un dado e aggiunge il numero di Truppe/F flotte che possiede; i difensori aggiungono +1 per ogni Fortezza (isola) e +1 per ogni Porto (spazi marittimi adiacenti), il risultato più basso perde un’unità (in caso di pareggio entrambi ne perdono una) e gli assalti si ripetono finché non rimane una sola parte (p.5).

Come creo una Metropoli: i quattro edifici devono essere sulla stessa isola?

Crei una Metropoli possedendo i quattro edifici diversi (Porto, Fortezza, Tempio, Università) in qualsiasi punto — li scarti immediatamente per piazzare una Metropoli su uno spazio vuoto (distruggi gli edifici se non c'è spazio) — oppure scartando quattro Filosofi; puoi anche ottenerne una conquistando un'isola che ha già una Metropoli (pp. 4, 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.