
2015 · Fantasy
La Valle dei Mercanti
I giocatori assumono il ruolo di mercanti rivali in una vivace città mercato, raccogliendo e scambiando merci per allestire una bancarella di successo. Il fulcro del gioco è la selezione e l’uso di carte abilità dei mercanti, l’acquisizione e lo scambio di oggetti e la gestione dell’inventario per soddisfare i requisiti della bancarella. I giocatori sviluppano tecniche e sfruttano le azioni di commercio per convertire le merci e ottimizzare le proprie scorte. Il primo giocatore a completare la configurazione richiesta della bancarella vince e ottiene l’accesso alla gilda dei mercanti.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,1 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 284
- Partite registrate
- 206
- Giocatori
- 38m 54s
- Partita media
- 95
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
6,9/10
da 53 recensioni Ludoya
SrCornelius8,0 Local-(026) El valle de los mercaderes
Original Deck-Building game. Not many combos and an original mechanic, but the theme is not immersive at all.
Montar tenderetes a piñón lo puede convertir en un mojón
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quante azioni posso compiere durante il mio turno? Posso fare più di un’azione?
Scegli una delle quattro azioni (Mercato, Tecnica, Bancarella, Inventario) e in quel turno non puoi eseguire le altre, a meno che tu non ottenga un’azione bonus. Alcune carte tecnica hanno un’icona di azione bonus (+) che ti permette di eseguire immediatamente un’altra azione (e questa può concatenarsi se anche la tecnica successiva ha il simbolo +); le azioni bonus si attivano solo quando la carta viene giocata come tecnica, non quando viene usata per acquistare o piazzata nella tua bancarella. (pagine 5–6)
Come vengono determinati i prezzi del mercato e posso pagare più del dovuto?
Lo spazio di mercato più a destra costa il valore stampato sulla carta e ogni spazio verso sinistra aumenta il prezzo di +1; paga usando le carte della tua mano, mettendo le carte usate nella tua pila degli scarti e la carta acquistata nella tua mano. Puoi pagare più del dovuto, ma l’eccedenza deve essere inferiore al valore di ogni carta con cui paghi (vedi gli esempi nel regolamento). (pagina 5)
Se costruisco una pila nella mia bancarella, posso poi usare quelle carte per gli effetti o aggiungerne altre alla pila in seguito?
No: una volta costruita una pila, è considerata completa e non puoi usare quelle carte per altri effetti; inoltre, non puoi costruire una pila parziale e continuare ad aggiungervi carte in seguito. Le pile devono essere costruite in ordine crescente: la prima pila deve avere un totale di 1, la successiva di 2 e così via. (pagina 6)
Quando una carta dice di “scartare” delle carte, dove vanno e chiunque può guardare gli scarti?
Quando una carta viene scartata, le carte spazzatura vanno nella pila degli scarti della spazzatura e le carte animalfolk nella pila degli scarti del mercato; tutte le pile degli scarti vengono posizionate a faccia in su. In qualsiasi momento, ogni giocatore può esaminare le pile degli scarti a faccia in su, ma nessuno può riordinarle. (pagina 5)
Cosa succede quando devo pescare ma il mio mazzo è vuoto? Come faccio a rifornire la mia mano?
Durante la fase di riordino, pesca fino ad avere 5 carte in mano; ogni volta che il tuo mazzo termina, rimescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo. Se sia il tuo mazzo sia la pila degli scarti sono vuoti, pesca carte spazzatura fino ad arrivare a 5 e, se anche la pila delle carte spazzatura termina, usa come sostitute le carte dei mazzi non in gioco. (pagina 7)
Quando finisce la partita e come si determina il vincitore?
La partita termina immediatamente quando un giocatore piazza l’ottava pila nella propria bancarella del mercante: quel giocatore è il vincitore. (pagina 7)
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