Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ombra di Nerekhall

2014 · Fantasy

Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione) – L'Ombra di Nerekhall

Un antico male si risveglia in una città, mentre i giocatori indagano su sinistri eventi notturni in una campagna collegata di scenari. I giocatori vestono i panni di eroi con nuove classi e abilità, esplorano luoghi urbani, affrontano demoni e cultisti, disinnescano trappole e scoprono se la corruzione proviene da forze esterne o dalla città stessa. L’espansione aggiunge nuove missioni, mostri e quattro opzioni per gli eroi, oltre a integrarsi con l’app Road to Legend per la gestione della campagna e il gioco in solitaria o cooperativo.

Giocatori
2–5 ideale in 5
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
3,3 / 5
8 su LudoyaEspansione per il gioco baseCombattimentoGestione della ManoPunti AzioneRaccogli e Consegna

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8,0/10

da 3 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso muovermi o attaccare oltre le linee di elevazione?

Le linee di dislivello bloccano il movimento, quindi una miniatura non può attraversarle, ma non bloccano la linea di vista; gli attacchi in mischia attraverso una linea di dislivello obbligano il bersaglio ad aggiungere un dado difesa nero extra, a meno che l’attacco non abbia la parola chiave Portata, e le miniature con Volo ignorano il dislivello ai fini del movimento (p. 4).

Le saracinesche bloccano la linea di vista o gli attacchi, oppure funzionano semplicemente come porte?

Le saracinesche bloccano il movimento come le porte, ma non bloccano la linea di vista, gli attacchi o il conteggio degli spazi (gli spazi separati da una saracinesca sono adiacenti); una figura può aprire o chiudere una saracinesca effettuando un’azione di apertura/chiusura di una porta (p. 4).

Cosa fanno gli spazi pericolosi: sono solo lava?

Gli spazi pericolosi seguono le stesse regole degli spazi di lava: qualsiasi effetto o abilità che si applica agli spazi di lava si applica anche agli spazi pericolosi e viceversa (p. 5).

Come sceglie e rivela l’overlord gli effetti dell’Influenza nella campagna?

Durante la preparazione, il signore supremo sceglie segretamente il segnalino influenza della missione (oppure mescola i segnalini e ne mette uno a faccia in giù), mantiene gli eventuali segnalini inutilizzati a faccia in giù e rivela il segnalino scelto solo per risolvere il suo effetto d’influenza quando la missione gli indica di farlo (pag. 6).

Quando può il signore supremo giocare una carta Cittadino corrotto e cosa succede se il mutaforma viene sconfitto?

Il signore supremo può giocare una carta Cittadino corrotto solo quando è presente un mutaforma maestro (giocata quando il maestro viene piazzato) e la carta conferisce effetti aggiuntivi a quel maestro; se il mutaforma maestro sopravvive all’incontro, la carta torna nell’area di gioco del signore supremo, ma se il mutaforma maestro viene sconfitto, la carta Cittadino corrotto viene rimossa dalla campagna (pag. 6).

Cosa succede ai segnalini canzone del Bardo se il Bardo viene messo fuori combattimento? E si azzerano tra uno scontro e l’altro?

I gettoni canzone rimangono sulle carte Classe mentre il Bardo è fuori combattimento, ma i relativi effetti delle canzoni sono inattivi finché è fuori combattimento; alla fine di un incontro, il Bardo restituisce tutti i gettoni canzone alla sua riserva (pag. 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.