
2012 · Combattimento
Descent: Viaggi nelle Tenebre (Seconda Edizione)
Un giocatore veste i panni del perfido signore supremo, mentre fino a quattro altri giocano nei panni di eroi che affrontano missioni tra caverne, rovine, dungeon e foreste maledette. I giocatori muovono le miniature su tessere modulari della mappa, double-face, combattono contro i mostri usando un sistema di combattimento basato sui dadi e risolvono gli attacchi con gruppi di dadi e simboli Surge che attivano effetti aggiuntivi. Il gioco include una campagna pronta all’uso: gli eroi guadagnano esperienza, imparano nuove abilità e personalizzano il proprio equipaggiamento tra missioni più brevi, che offrono naturali punti di pausa. Il signore supremo gestisce la comparsa dei nemici e i poteri speciali tramite un sistema di controllo semplificato, mentre le regole rendono più rapide la determinazione della linea di vista, la preparazione e la gestione dei dettagli.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 528
- Partite registrate
- 220
- Giocatori
- 2h 10m
- Partita media
- 157
- Nelle ludoteche
- 11
- Nelle liste dei desideri
7,1/10
da 89 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
Nevest6,4 I think my general problem with games like this is that they’re taking the least interesting part of a role-playing game (the combat system) and turning that into the entire game. Even just looking at combat, in a full role-playing game, the interesting thing is when players think outside of the box and do something unforseen to take advantage of the environment or use an ability in a novel way. You lose all of that in these stripped-down dungeon crawlers with some pasted on story at the beginning and end of each mission. Mechanically, this game is ok. Each character we’ve played so far does feel different and you will do much better if you use each character’s strengths and play off of each others’ abilities. Some of the rules are very fiddly though and could be streamlined. There are some balance problems with some missions and some monsters being much easier/harder than others. It would be nice if there was some mechanism to balance a mission in-progress to make it closer throughout. Instead, most of the mechanisms serve to make the winners stronger. This game shares a common problem with many co-op games. It can easily devolve into one of the hero players quarterbacking all of the hero turns. Over time, as the heroes level up, it can get harder to hold all of the info for every hero in one person’s head, but it’s certainly do-able.
L'ha giocato 8 volte
One of the most popular Dungeon Crawler Board Games. For me has a great system of play, and now that can be played completely cooperative, makes it even better. I think it's a great game and even nowadays is difficult to beat him as the king of the genre.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se sto tracciando la linea di vista verso uno spazio che contiene una miniatura, quella miniatura blocca la linea di vista verso quello spazio?
Sì: se la linea attraversa uno spazio bloccato (uno spazio che contiene una figura o un ostacolo), incluso lo spazio bersaglio stesso, quello spazio non è in linea di vista. (p. 3)
Due spazi separati dal bordo nero di una tessera della mappa (un muro) sono considerati adiacenti o in linea di vista?
No: gli spazi separati dal bordo di una tessera (il bordo nero) non sono adiacenti e il muro blocca sia il movimento sia la linea di vista. (p. 3)
Se la mia miniatura è Stordita, perdo tutto il mio turno?
No — la condizione Stordito obbliga la figura a usare la prima azione per scartare la carta Condizione e, dopo averla scartata, può comunque effettuare la seconda azione; se viene stordita dopo aver già usato la prima azione, la seconda azione deve essere usata per scartarla. (p.3)
Cosa succede quando un eroe viene messo fuori combattimento durante il suo turno: il turno termina e può agire dopo essersi rialzato?
Se un eroe viene sconfitto durante il proprio turno, quel turno termina immediatamente; analogamente, se un eroe esegue un’azione di rialzarsi, il suo turno termina immediatamente, quindi non può compiere altre azioni (né spendere fatica per muoversi) in quel turno. (p.3)
Posso interrompere un'azione di movimento per eseguire un altro movimento, e cosa fa una carta che mi dice di «terminare la tua azione di movimento»?
Sì — puoi interrompere un’azione di movimento per iniziarne un’altra, ed entrambe sono semplicemente azioni di movimento (non è necessario tenerne traccia separatamente); se una carta ti dice di terminare la tua azione di movimento, terminano tutte le azioni di movimento e perdi tutti i punti movimento non spesi; inoltre, se vuoi subire fatica per ottenere movimento aggiuntivo durante un movimento, devi dichiarare esattamente quando lo fai. (p.3)
Se il mio Negromante viene sconfitto, il suo Rianimare viene rimosso? E si può attivare un famiglio mentre l’eroe è fuori combattimento?
No: i famigli (incluso Rianimato) non vengono rimossi quando il loro eroe viene sconfitto e vengono sconfitti solo quando subiscono danni pari alla loro Salute; un famiglio può essere attivato mentre il suo eroe è fuori combattimento, ma solo prima che l’eroe si rialzi, e un famiglio può essere attivato una sola volta per round. (pp. 3–4)
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