Dice Throne

2018 · Combattimento

Dice Throne

I giocatori assumono il ruolo di eroi distinti e si affrontano in combattimenti frenetici per 2–6 partecipanti, in modalità che spaziano dai duelli 1 contro 1 alle partite a squadre multiple o tutti contro tutti. Ogni eroe usa un set unico di cinque dadi per effettuare attacchi e attivare abilità, guadagna punti combattimento nel corso della partita e li spende in carte che forniscono potenziamenti, effetti di stato o la manipolazione diretta dei dadi, inclusi quelli degli avversari o dei compagni di squadra. Tutti gli eroi sono compatibili tra le varie uscite, e il sistema supporta anche scenari cooperativi e spedizioni nei dungeon in stile campagna, in cui i giocatori potenziano i propri mazzi e affrontano i boss.

Giocatori
2–6 ideale in 2
Tempo di gioco
20–40 min
Età
8+
Complessità
2,2 / 5
7,9 su Ludoyada 29,66 €Gioco di carteFantasyLancio di dadiPoteri Variabili dei GiocatoriRilancio e blocco

Il gioco

Si gioca con

Vedile in Ludoya

Foto dai tavoli di Ludoya

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  • Dice Throne sul tavolo, foto di Sonia Perez
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
226
Partite registrate
121
Giocatori
1h 3m
Partita media
24
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri

7,9/10

da 11 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità8,0
  • Estetica8,0
  • Accessibilità10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante volte posso tirare o ritirare i miei dadi nel mio tiro offensivo?

Hai fino a tre lanci totali: un lancio iniziale di tutti e cinque i dadi e fino a due rilanci opzionali, ogni volta rilanciando il numero di dadi che scegli (p.7).

Quando posso giocare le carte Upgrade e i diversi tipi di carte Azione?

Le carte Potenziamento Eroe possono essere giocate solo durante la Fase Principale (1) o la Fase Principale (2); le carte Azione dipendono dalla loro icona: le carte Istantanee possono essere giocate in ნებისმunque momento (anche per interrompere la maggior parte delle azioni), le carte Fase Principale solo durante le tue Fasi Principali, e le carte Fase Tiro solo durante le Fasi Tiro Offensivo/di Puntamento/Difensivo (p.5, p.7).

Se un attacco è etichettato come "non difendibile" o "puro", il difensore può comunque tirare la sua abilità difensiva?

No — i danni indefendibili e i danni puri non sono difendibili, quindi il Difensore non può attivare una Abilità Difensiva contro quegli attacchi; una Abilità Difensiva si applica solo se il tipo di danno dell'Attacco è difendibile (p.3, p.6).

Posso usare le carte Azione Istantanea o altre reazioni per fermare un’Ultimate dopo che è stata attivata?

No — l'attivazione di un'abilità Ultimate non può essere interrotta né impedita una volta attivata; l'unico modo per fermare un'Ultimate è modificare il tiro di dado rilevante prima che l'Ultimate venga attivata (anche se le carte Instant possono interrompere la maggior parte delle altre azioni) (p.3, p.5).

Come si accumulano, persistono o vengono rimossi gli Effetti di Stato — e quando posso spenderli?

Gli effetti di stato vengono piazzati come token su una Hero Board e possono avere un Limite di Stack che ne limita il numero applicabile; gli effetti Persistenti restano fino a quando non vengono rimossi o fino alla fine della partita; gli effetti di stato Spendibili possono essere spesi in qualsiasi momento, in qualsiasi fase, e i loro effetti sono immediati; i token rimossi vengono restituiti al leaflet (p.4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.