Dungeon Twister: Master of Time

2006 · Fantasy

Dungeon Twister: Master of Time

Un utilizzatore di magia sfrutta abilità di manipolazione del tempo e pergamene per influenzare la partita. Con 1 PA, il personaggio può “fermare il tempo”, conservando le azioni inutilizzate della carta azione corrente per usarle nel turno successivo; si possono conservare solo le azioni stampate su quella carta e in un singolo turno si possono avere al massimo nove azioni disponibili. L’abilità di fermare il tempo non può essere usata in due turni consecutivi e non può essere attivata durante un turno in cui si stanno spendendo azioni conservate in precedenza. In alternativa, con 1 PA il personaggio può “accelerare il tempo”, costringendo l’avversario a perdere 30 secondi del tempo di pianificazione futuro (fino a un massimo di 60 secondi persi per turno dell’avversario). Le regole base supportano l’uso di un cronometro per applicare questi effetti.

Giocatori
2
Tempo di gioco
60 min
Età
11+
CombattimentoEspansione per il gioco baseSchieramento Segreto di UnitàPunti AzionePosizionamento Tessere

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.