Dungeon Twister: Room P1

2005 · Fantasy

Dungeon Twister: Room P1

I giocatori esplorano una stanza modulare del dungeon con terreno pericoloso e un singolo sito del tesoro utilizzabile una sola volta. Il movimento deve fare i conti con i Giant Grinders, caselle ostacolo letali trattate come voragini: le figure volanti possono sorvolarle, ma non fermarcisi, e bloccano alcuni movimenti a terra a meno che non si usino una corda e due punti di ancoraggio. I tubi funzionano come speciali caselle del pavimento, il cui accesso dipende dal valore di combattimento non modificato di un personaggio: le figure con combattimento basso si muovono e si fermano normalmente sui tubi; quelle di livello intermedio possono attraversarli, ma non fermarcisi (fermarsi rompe il tubo e provoca una caduta); quelle con combattimento alto rompono immediatamente i tubi e muoiono entrando. Una casella Tesoro dell'Arci-Mago fornisce un segnalino bottino che un personaggio può raccogliere spendendo 1 PA; ogni casella tesoro può essere saccheggiata una volta per scoperta e, per il resto, è una normale casella del pavimento ai fini del movimento e della linea di vista.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60 min
Età
11+
CombattimentoEspansione per il gioco baseSchieramento Segreto di UnitàPunti AzionePosizionamento Tessere

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.