
1973
El Dorado
I giocatori fanno correre un set di quattro segnalini a due facce lungo un tabellone verso un’isola finale. Durante il proprio turno, un giocatore lancia un dado a sei facce e muove uno qualsiasi dei propri segnalini di quel numero di spazi. I segnalini possono impilarsi atterrando sopra gli altri: le pedine coperte restano immobilizzate finché la pedina in cima non si sposta. Atterrare su determinati spazi d’acqua gira un segnalino sul lato isola, trasformandolo in un punto d’appoggio permanente per gli altri. Le pedine che raggiungono l’obiettivo vengono impilate nell’ordine di arrivo; il punteggio assegna più punti al segnalino in cima (quello arrivato per ultimo) e valori decrescenti alle pedine sottostanti. Vince il giocatore con il punteggio totale più alto.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 25 min
- Età
- 5+
- Complessità
- 1,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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