
2023 · Fantasy
Everdell Farshore
Esplora una regione costiera selvaggia, recluta una ciurma di animaletti lavoratori e sviluppa una città sulle rive del fiume, preparandoti a salpare verso il mare aperto. La partita procede attraverso le stagioni: i giocatori raccolgono risorse, scelgono e giocano carte che rappresentano edifici e personaggi, e assegnano lavoratori alle azioni su un tabellone condiviso. La navigazione e l’esplorazione introducono una nuova meccanica: i giocatori equipaggiano le navi, raccolgono pietre marine e altre merci marittime, e viaggiano verso le isole per ottenere ricompense e nuove opportunità. Pianificare con attenzione e scegliere il momento giusto è fondamentale, poiché le azioni e gli eventi influenzati dal meteo cambiano a ogni round e incidono sulla costruzione, sui viaggi e sul punteggio.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 40–80 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 97
- Partite registrate
- 144
- Giocatori
- 1h 23m
- Partita media
- 69
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 17 recensioni Ludoya
Last played: 2023-12
Prime impressioni · 1 partita
OUTLETGAMES7,5 D203, enfundado mayday premium
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare più di un lavoratore ai Moli o al Belvedere (anche più di uno dei miei)?
Sì: sia i Moli che il Belvedere consentono un numero qualsiasi di lavoratori, inclusi più lavoratori dello stesso giocatore, e risolvi l’effetto del luogo quando ci piazzi un lavoratore. (p. 6)
In che modo le Ancore mi permettono di giocare le Creature gratuitamente, e mi vengono restituite le Ancore se quella Creatura/carta viene scartata in seguito?
Puoi giocare una Creatura gratuitamente collocando una delle tue Ancore su una Costruzione disponibile nella tua città che corrisponda al colore della Creatura (massimo un’Ancora per Costruzione); le Ancore non vengono restituite se quella carta viene poi scartata — hai solo tre Ancore in totale. (pag. 7)
Se gioco una carta che corrisponde a una tessera Rosa dei Venti, di quanto si muove la mia Nave e ottengo un Tesoro quando si muove?
Quando giochi una carta che corrisponde a una tessera Rosa dei Venti, fai avanzare la tua Nave fino allo spazio successivo per ogni tessera corrispondente (di due spazi se corrisponde a entrambe); ogni volta che atterri su o superi uno spazio che mostra uno Scrigno del Tesoro, prendi un gettone Tesoro, indipendentemente da cosa ha causato il movimento. Nota che alcune abilità attivate dalla Rosa dei Venti si attivano solo con il movimento della Rosa dei Venti causato dal gioco di carte. (pagg. 7, 9)
Posso pescare oltre il limite della mano o usare la Baia per pescare quando voglio?
No: c'è un limite rigido di 8 carte in mano e non puoi mai pescare oltre questo limite; inoltre, normalmente si pesca dal mazzo, a meno che un'abilità non permetta specificamente di pescare dalla Baia (il Vedetta ti permette esplicitamente di scartare per pescare dal mazzo e/o dalla Baia). (pp. 8, 6)
Come funzionano le tessere Mappa (Dune): posso prendere dei duplicati e come vengono conteggiate?
Per reclamare una Mappa alle Dune devi già avere nella tua città i tipi di carta richiesti e prendere la Mappa in cima a quella pila; puoi avere una sola tessera di ogni tipo di Mappa e le Mappe fanno punti moltiplicando il valore indicato su ciascuna tessera Mappa (2/1/0) per il numero totale di tessere Mappa che possiedi (come mostrato negli esempi). (pagg. 6, 7)
Tutti i giocatori si preparano per la stagione contemporaneamente? E cosa succede se sono l’ultimo a prepararmi?
I giocatori si preparano alla stagione solo quando scelgono quell’azione — non vi preparate tutti contemporaneamente — e l’ultimo giocatore a prepararsi per la primavera, l’estate o l’autunno esegue l’effetto Venti del cambiamento (e, per l’estate, anche l’effetto Alta marea). (pag. 10)
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Everdell Farshore
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