Evolution

2006 · Educativo

Evolution

I giocatori costruiscono percorsi attraverso le ere evolutive, disponendo le carte in ordine cronologico partendo dal proprio lato del tabellone. Ogni carta Era, vista dall’alto, presenta pericoli come rocce, pozze d’acqua, paludi, vulcani, mari in risalita e gole. Un dado determina se i giocatori rivelano un’Era, pescano una carta Fulmine oppure spostano o fanno eruttare un vulcano. I giocatori fanno offerte con i gettoni per aggiudicarsi le carte Era e possono aggiungere quelle vinte a qualsiasi percorso, piazzando terreni pericolosi lungo il tragitto di un avversario. Le carte Fulmine innescano eventi vantaggiosi o dannosi, mentre i vulcani possono bloccare le pedine o costringerle ad arretrare. Vince il primo giocatore che completa un percorso di sei carte, raggiunge la sua Era finale e conserva almeno un gettone.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
45 min
Età
9+
Complessità
1,2 / 5
AnimaliAmbientalePosizionamento Tessere

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.