
2024 · Animali
Harmonies
I giocatori costruiscono paesaggi personali piazzando set di token terreno colorati su plance individuali per creare habitat per gli animali. Nel proprio turno, un giocatore pesca tre token terreno da un pool centrale, può prendere una carta Animale da una piccola vetrina e può piazzare cubi Animale su pattern completati che corrispondono alle sue carte Animale. Il piazzamento del terreno e le sovrapposizioni influenzano il punteggio in modo diverso a seconda del tipo (montagne, campi, foreste, ecc.), e le carte Animale fanno punti a fine partita in base al valore scoperto più alto; ogni giocatore può averne al massimo quattro. La partita finisce quando il sacchetto dei token è vuoto oppure quando un giocatore riempie quasi del tutto la propria plancia, e il punteggio finale determina il vincitore. Un draft opzionale di carte Spirito aggiunge effetti continui e segue le stesse regole di piazzamento e limite in mano.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2–3
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 3910
- Partite registrate
- 1750
- Giocatori
- 28m 17s
- Partita media
- 611
- Nelle ludoteche
- 78
- Nelle liste dei desideri
8,1/10
da 236 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
gcasasf10,0 I absolutelly love it in all senses
Prime impressioni · 1 partita
Nina8,1 Divertimento 4/5 · Interazione 3/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 5/5 · Accessibilità 5/5
L'ha giocato 6 volte
Xavi Torras6,5 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Prime impressioni · 2 partite
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare un segnalino sotto uno già esistente o spostare i segnalini in seguito?
No: non puoi mai piazzare un gettone sotto gettoni piazzati in precedenza e non puoi piazzarlo sopra o sotto un cubo Animale; il piazzamento dei gettoni è definitivo, salvo le sovrapposizioni consentite (vedi le regole sulle sovrapposizioni). (pp. 3, 7)
Come funziona esattamente la sovrapposizione — cosa conta come Albero, Edificio o Montagna?
Le pile sono limitate ai tipi mostrati: gli alberi sono composti da un gettone verde sopra 0–2 gettoni marroni (altezza 1–3), gli edifici sono un gettone rosso sopra un gettone (di qualsiasi colore) e fanno punti solo se circondati da almeno 3 colori diversi di gettoni superiori, mentre le montagne sono pile di 1–3 gettoni grigi (l’adiacenza influisce sul punteggio delle montagne). (pp.3,5)
Se posiziono un cubetto Animale, posso rimuoverlo o spostarlo in seguito se l'habitat viene rovinato?
No — il posizionamento di ogni cubetto Animale è definitivo, anche se in seguito lo schema dell’Habitat viene alterato; puoi posizionare un cubetto solo se l’Habitat (comprese le altezze richieste) esiste e il segnalino bersaglio è libero. (pp. 4, 7)
Devo prendere tutti e 3 i gettoni dallo stesso spazio centrale durante il mio turno?
Sì — una volta per turno devi prendere esattamente 3 pedine da un’unica casella del tabellone centrale e poi posizionarle sul tuo tabellone personale. (p.3)
Quando finisce la partita e come si risolvono i pareggi?
La partita termina quando il Sacchetto è vuoto nel momento in cui devi rifornire il tabellone centrale, oppure alla fine di un turno quando un giocatore ha 2 o meno spazi vuoti sul proprio tabellone personale; completate il round in modo che tutti abbiano lo stesso numero di turni, e gli spareggi si risolvono in base a chi ha piazzato più cubi Animale (poi il pareggio è condiviso se persiste). (p.4)
Come fanno a fare punti le carte Animale se non sono state completate del tutto?
Ogni carta Animale (completata o meno) assegna il numero mostrato nello spazio più in alto che non contiene un cubo Animale; una carta con tutti i cubi ancora sopra di essa assegna 0 punti. (p. 5)
Foglio dei punteggi ufficiale
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