
2016 · Educativo
Evolution: Climate
I giocatori guidano specie in evoluzione attraverso un ecosistema dove il cibo è limitato, i predatori cacciano e il clima oscilla tra caldo e freddo. A ogni turno, i giocatori scelgono carte per creare e modificare le specie, aggiungono carte tratto (fino a quattro per specie) e assegnano popolazione e dimensioni corporee. Tratti come Pelliccia folta, Migratoria, Notturna, Scavatrice, Collo lungo, Guscio duro e Corna modificano le opzioni di alimentazione e offrono protezione contro gli estremi climatici o i carnivori. Un indicatore climatico avanza in base alle carte giocate ogni round, producendo effetti ambientali che influenzano la sopravvivenza e l’alimentazione. La vittoria dipende da quanto bene i giocatori bilanciano popolazione, tratti e risorse al variare delle condizioni.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 89
- Partite registrate
- 114
- Giocatori
- 1h 14m
- Partita media
- 36
- Nelle ludoteche
- 6
- Nelle liste dei desideri
6,3/10
da 19 recensioni Ludoya
Mohasz7,5 I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.
Onbase4,6 + art is unique and fantastic along with the rest of the graphic design + limited symbology = easy to teach + cards, in general, have good explanations and glossary in the back of the rulebook clears up any ambiguities + can accommodate 6 players within a reasonable timeframe (using simultaneous cardplay) + simulates the "evolutionary arms-race" well with such a simple card system + species boards are easy to manage + climate system gives all players external pressures to adapt (events can really shake up a leading player's strategy) + good player interaction (direct = predation, indirect = competition for food) without seeming too mean because it fits within the game's ecological context + Tristan's favorite game :^) - depending on the type of players, the climate system may not have a large impact on play. If players decide to keep the climate generally temperate, you're essentially playing the base Evolution game. If someone is comfortably in the lead in this scenario, it's difficult to significantly slow them down without the extreme climate effects. I think the game is at its best when everyone is having the think on their feet and adapt, so I guess I was looking for stronger ways to impact the climate. - got a little difficult to analyze everyone's species at a full 6 players, which leads to a little bit less interaction and purposeful competition between species (playing with fewer players and sequential cardplay may lead to more tactical decisions, and perhaps more satisfying outcomes). - doesn't seem very interesting at 2 players
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Un Carnivoro può mangiare Cibo Vegetale o essere nutrito con Cibo Vegetale grazie a tratti come Collo Lungo o Cooperazione?
No — un Carnivoro non può mai mangiare Cibo Vegetale, nemmeno grazie ai tratti; i Carnivori si nutrono attaccando e ottengono una quantità di Cibo Carne pari alla Taglia Corporea della specie attaccata (vedi le regole sull’alimentazione e il tratto Carnivoro) (pagine 10, 12).
Come funziona il Tessuto adiposo — quando posso immagazzinarci del cibo e quando questo passa alla specie?
Dopo che una specie è stata nutrita fino a raggiungere la sua Popolazione, puoi collocare cibo aggiuntivo sulla sua carta Tessuto adiposo (fino a raggiungere la Taglia corporea della specie) e, immediatamente prima che vengano rivelate le Carte Cibo del round successivo, spostare quel cibo conservato sulla Plancia della specie (questo trasferimento non attiva la Cooperazione) (pagina 13).
Burrowing protegge la mia specie dagli attacchi e dalla perdita di popolazione dovuta al clima? E quando si applica?
Scavare impedisce gli attacchi a meno che una o più unità di Popolazione della specie non siano Affamate (normalmente, la protezione richiede che la specie sia completamente sfamata) e riduce inoltre di 1 la perdita di Popolazione dovuta al Caldo o al Freddo; con Ibernazione, la protezione può applicarsi quando tutte tranne 2 unità di Popolazione sono sfamate (pagine 12, 15).
Come si perde la Popolazione dal tracciato del Clima? Colpisce tutti contemporaneamente e le difese possono accumularsi?
Tutte le specie perdono Popolazione simultaneamente in base alle icone e agli intervalli di Dimensioni del Corpo della zona climatica attuale, mentre i tratti protettivi (ad es. Scavatore, Migratorio, Notturno) sono cumulativi e possono ridurre tale perdita (pagina 9).
Posso assegnare Carte Tratto duplicate a una specie o darle più di quattro tratti?
No: una specie non può avere Carte Tratto duplicate e può avere al massimo 4 Carte Tratto (nella partita a 2 giocatori il massimo è di 3 tratti) (pagine 7, 11).
Se il mio Carnivoro attacca una specie con Corna, chi perde per primo la Popolazione? Possono estinguersi entrambe?
Le corna fanno perdere 1 popolazione al Carnivoro attaccante prima che prenda il Cibo Carne per l’attacco, quindi è possibile che sia l’attaccante sia la preda si estinguano (pagina 15).
Gratis, sul web, Android e iOS
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.































